DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
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El 3L GR1S 0SCUR0 es un conjunto de subniveles peligrosos e inestables, todos agrupados en un gran nivel enigmático.
Descripción:
3L GR1S 0SCUR0 es un conjunto de subniveles inestables que son extremadamente raros y difíciles de alcanzar. Todos los Niveles consisten en entornos inestables en blanco y negro, en escala de grises, a los que pocos son capaces de sobrevivir. El G.E.P. ha enviado a muchos agentes de campo para intentar explorar el Nivel, y actualmente sólo uno ha regresado con vida. A pesar de ello, se ha recibido mucha información valiosa de los agentes enviados. Actualmente se han descubierto 8 de los "subniveles", pero no se sabe exactamente cuántos hay.
Nivel 0Cero
El Nivel 0Cero (pronunciado Ce-cero) es la primera y más estable sección de 3L GR1S 0SCUR0. Se descubrió cuando alguien æ–‡åŒã‚€šÂ£ÌÉÏÔËÁÆá ÖóÞ¢ñë╟╨╬╥▐п╠▀šðèæ¶rg¥s∂в√•»¿Ø§
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Este es el único Nivel que puedes atravesar sin ningún tipo de peligro grave, siempre y cuando salgas antes de la noche. El Nivel en sí parece ser una jungla con el efecto de blanco y negro que tienen todos los niveles del GR1S 0SCUR0 . Los árboles a menudo se entremezclan entre sí, pero aparte de eso, el Nivel es mayormente estable. Cuando entres en el 3L GR1S 0SCUR0, te despertarás en una choza gris dentro del Nivel 0Cero, como se ve en la imagen. Después de salir de la choza, hay un cartel en la puerta de la choza que dice simplemente "0cero". Así es como se desarrolló el nombre de los subniveles.El Nivel tiene un ciclo día-noche de 12 horas, sin embargo, es extremadamente diferente del ciclo normal de 24 horas dentro de los Frontrooms. En lugar de desvanecerse lentamente entre el día y la noche, el cielo cambia instantáneamente de día a noche, o viceversa, sin ninguna advertencia. Durante el día no hay entidades, pero por la noche el Nivel se vuelve ridículamente peligroso. Cualquier luz natural que hubiera antes en el Nivel desaparecerá inmediatamente, y el Nivel se volverá completamente negro, hasta el punto de que ni siquiera podrás ver tu mano delante de tu cara. Normalmente, puedes oír a los aulladores que empiezan a aullar durante unos 5 minutos, casi como advertencia. Las entidades, que probablemente tengan una visión nocturna adaptada, aparecerán y darán caza a los humanos que se encuentren en el Nivel. Las entidades en cuestión son desconocidas, debido a que el estado nocturno del Nivel 0Cero está totalmente desprovisto de cualquier luz. Intentar usar una linterna durante la noche no funcionará debido al efecto de blanco y negro del Nivel. La única entidad confirmada en esta sección son los aulladores. Todas las demás entidades no están documentadas, debido a que todos los investigadores mueren a los pocos minutos de comenzar la noche. La única forma de saber cuándo va a ser de día o de noche, es a través de un reloj dentro de la choza en la que te despiertas. El reloj será normal durante el día, y comenzará a las 12. El reloj marcará lentamente a la misma velocidad que un reloj normal. Cuando el Nivel pase al estado nocturno, el reloj brillará, y seguirá así hasta llegar de nuevo a las 12, donde se convertirá en diurno, y el proceso se repetirá.
Durante el día puedes encontrar Agua de Almendra en lagos, ríos e incluso cascadas. Sin embargo, por la noche el agua de almendra se convierte repentinamente en dolor líquido hasta el día, cuando vuelve a ser agua de almendra. Incluso si la embotellas y la alejas de la fuente, seguirá convirtiéndose en dolor líquido. Debido a esto, no se recomienda beber agua de almendras en este Nivel.
No se han encontrado entidades en esta sección durante el día, por lo que el Nivel 0Cero se considera completamente seguro durante el día. No se recomienda permanecer en el Nivel durante la noche, ya que el nivel se convierte en una zona mortal durante la noche. Puedes ir al Nivel 1Uno cogiendo una rama y dibujando un pentagrama en el barro. El suelo se abrirá debajo de ti y caerás por un agujero en el Nivel 1Uno.
Nivel 1Uno
El Nivel 1Uno es una mansión extremadamente inestable, en blanco y negro. Si eres capaz de escapar del Nivel 0Cero antes de la noche, es muy probable que acabes muriendo en este nivel. Cuando caigas en el Nivel 1Uno, estarás en el vestíbulo de la mansión. Muchos de los muebles aparecen con fallos y distorsionados. Si los tocas, tu cuerpo puede quedar distorsionado o mutilado de forma poco natural. La mansión es bastante normal aparte de los muebles con glitches. Hay una entidad en este Nivel conocida como El Casero. El Casero es una entidad nativa increíblemente peligrosa que recorre el Nivel. Lleva un sombrero de fieltro y un traje de negocios y siempre lleva un maletín. Si te ve, se acercará a ti lentamente. Si intentas huir, todas las puertas se cerrarán y bloquearán antes de que puedas salir. Cuando el terrateniente te alcance, normalmente hablará contigo y luego te matará de forma retorcida. Afirma que cualquiera que entre en el Nivel es un "intruso", y te castigará por ello. A continuación se muestra un registro de la persona que descubrió el Nivel 1Uno, donde puedes ver cómo es una interacción con El Casero.
En la actualidad, El Casero es considerado peligroso e imprevisible. Algunas personas han podido escapar de él disparándole hasta la muerte antes de que llegara a la habitación en la que se encontraban, y consiguiendo derribar la puerta. Dispararle es un poco difícil, ya que se sabe que esquiva las balas, y también recibe unos cuantos disparos exitosos antes de ser oficialmente derribado. Si rompes la puerta y entras, siempre acabarás en el Nivel 2. Esta sección está muy poco explorada debido al peligro de la entidad propietaria. Un explorador pudo matar al casero y continuar explorando la zona. 15 minutos más tarde vio al Casero reaparecer, y dispararle no funcionó esa vez. El explorador fue rápidamente destripado.
Nivel 2Dos
El Nivel 2Dos es un bosque grande y espeso cubierto de nieve. Este Nivel es uno de los más seguros y explorados de 3L GR1S 0SCUR0. No se sabe exactamente por qué este Nivel está cubierto de nieve, ya que la temperatura es realmente muy caliente. Muchas personas que han muerto aquí, terminaron muriendo de quemaduras de sol, irónicamente. Este Nivel parece tener un sol, pero ninguna de las nieves se derrite. Este Nivel es increíblemente caluroso y es muy fácil morir de insolación. El agua de almendras puede evitarlo y mantenerte hidratado. Muchos Vagabundos que no vienen preparados acaban recalentándose y muriendo.
La sección, como era de esperar, es totalmente en blanco y negro. Esto hace que las quemaduras de sol sean muy difíciles de identificar, debido a que son casi imperceptibles hasta que empiezan a doler. El bosque es muy espeso, y tiene muchas ramas largas con montones de nieve, lo que hace que suenen ligeramente. El G.E.P pudo establecer un pequeño puesto de avanzada en este Nivel, compuesto por 3 sobrevivientes que lograron llegar al Nivel 2Dos. Han explorado una gran parte de la zona.
Esta zona no parece tener nada de especial, aparte de una rara entidad conocida como ángeles caídos. Los ángeles caídos parecen ser humanos con grandes alas negras y túnicas azules. A menudo se les ve con lesiones mortales como heridas de bala, les faltan partes del cuerpo como brazos, piernas e incluso la cabeza, y suelen tener grandes cuernos negros. Afirman que se han "desvanecido" y que por eso han resultado ser como eran. Se presume que una vez fueron humanos, pero las entidades se niegan a explicar sus orígenes en detalle. Son dóciles, y hablarán con usted si inicia una conversación con ellos. La única vez que atacan es si mencionas algo sobre el Nivel 71. Se realizó una entrevista con uno.
Llegar al Nivel 3Tres es muy fácil. Pregúntale a uno de los ángeles caídos, y te empujarán a través del suelo directamente al Nivel 3Tres. No se sabe cómo son capaces de hacer esto, ya que se niegan a explicarlo. Muchos Vagabundos no consiguen llegar más profundo que esto, debido al calor extremo, la rareza de las entidades de los ángeles caídos y la relativa seguridad de 2Dos.
Nivel 3Tres
El Nivel 3Tres es uno de los subniveles más extraños dentro de 3L GR1S 0SCUR0. El Nivel 3Tres es un océano infinito, con el efecto blanco y negro de 3L GR1S 0SCUR0. Lo que lo hace extraño, es que el océano está lleno de relojes que flotan en él - que parecen tener habilidades de alteración del tiempo. El propio océano es bastante tóxico y está hecho de agua destilada mezclada con lo que se cree que es mercurio y aceite de motor. Los relojes flotan en el océano, aparentemente sin que les afecte el agua. El G.E.P. ha intentado explorar el agua con drones submarinos, pero por el momento no ha encontrado nada que no se pueda encontrar en un océano normal. Esto no descarta la posibilidad de vida, pero debido a los altos niveles de petróleo y mercurio, es muy poco probable.
Hasta ahora, el G.E.P. ha encontrado 4 tipos de relojes flotando. Relojes analógicos, relojes digitales, relojes de pulsera y relojes de pie; cada uno con diferentes habilidades. Además, de alguna manera funcionan normalmente, aunque estén sumergidos en un océano, y no parecen tener ninguna fuente de energía como una batería.
Los relojes analógicos son los más seguros. Tocar uno tiene la posibilidad de devolverte al Nivel 2Dos. Si no te lleva al Nivel 2Dos, te llevará al Nivel 4Cuatro. Los relojes analógicos son bastante raros. Los relojes digitales son muy peligrosos, pero también bastante raros. Si recoges uno, te teletransportarás inmediatamente al Nivel 195 siempre. Podría usarse como un escape rápido del Nivel, pero las misteriosas propiedades del Nivel 195 pueden ser peores que quedarse en el Nivel 2Dos o 3Tres por un tiempo.
Los relojes son utilizados como armas por los grupos nativos del Nivel. Recoger uno y atarlo a la muñeca hace que se te considere armado y peligroso. Si apuntas el reloj hacia cualquier ser vivo y giras las manecillas hacia delante, hará que la víctima viaje en el tiempo hasta el día de su muerte, que para muchos aún está dentro del 3L GR1S 0SCUR0. No se trata de una muerte instantánea en todos los casos, ya que si se trata de algo como morir a manos de un ente, es posible evitarlo y cambiar su destino. Sin embargo, mucha gente acaba muriendo a manos de los relojes, lo que los hace increíblemente peligrosos. Una víctima que sobrevivió al ataque de un reloj desapareció durante casi un año antes de ser encontrada por el G.E.P. en El Fin. Lo encontraron huyendo de un fiestero, antes de que el G.E.P. lo hiciera explotar con sal de fuego. Al final pudieron noclipearse en El Hub. Es la única persona documentada que salió viva del Nivel.
Los relojes de pie son los más grandes, y son demasiado pesados para recogerlos. La mayoría de las personas que utilizan relojes de pie lanzan a la víctima sobre ellos mientras flotan en el agua. Arrojar a alguien sobre un reloj de pie hace que la víctima se convierta dolorosamente en un bebé, o que envejezca rápidamente hasta convertirse en una persona mayor. Las víctimas suelen acabar ahogándose, ya que en ninguno de los dos casos la persona puede seguir nadando.
Esta zona es extremadamente difícil para instalar un puesto de avanzada, debido a las numerosas comunidades nativas que realizan ataques de vigilancia entre sí. Las guerras de la guardia son habituales en el Nivel, y suelen provocar un caos extremo y un elevado número de muertes. Los grupos suelen intentar capturar a la gente como rehenes, y utilizar los relojes de la forma que consideren oportuna. A menudo disfrutan utilizando los relojes digitales en las personas capturadas. Al G.E.P. le costó mucho tiempo -y muchos intentos fallidos y vidas perdidas- establecer finalmente un puesto de avanzada con una defensa adecuada. Las numerosas comunidades menores de la zona suelen suponer una amenaza extrema para el G.E.P. o cualquier otra persona que entre en el Nivel.
Puedes encontrar grandes lanchas rápidas en las islas de todo el Nivel, pero muchas han sido robadas por el G.E.P. o por los otros grupos menores mencionados anteriormente. El G.E.P. ha superado en potencia a los grupos más pequeños y débiles, pero muchos han convertido los relojes en armas y los utilizan contra el G.E.P. No hay que confiar en nadie en este Nivel, ni siquiera en el G.E.P. El G.E.P. podría confundirte con un enemigo y atacarte rápidamente con uno de los relojes. También es muy probable que los grupos nativos te ataquen por deporte. Los relojes analógicos parecen ser la única manera de llegar al último subnivel estable, que se conoce como Nivel 4Cuatro.
Nivel 4Cuatro
El Nivel 4Cuatro es el último subnivel estable conocido dentro de 3L GR1S 0SCUR0. La única forma conocida de adentrarse tanto en el Nivel, es tocando un reloj analógico en el Nivel 3Tres. Si consigues entrar en el Nivel 4Cuatro, caerás a través de cualquier barco en el que estés y te sumergirás en el río que se ve en la imagen. Este río atraviesa toda la zona, y parece ser infinito. El G.E.P. ha tomado muestras y ha comprobado que el agua es segura al tacto, pero probablemente causará vómitos y diarrea severos si se consume. El río está rodeado a ambos lados por peligrosos rascacielos. El diseño de la ciudad es muy similar al del Nivel 11, pero con un estilo un poco más barroco. También se mantiene el efecto de blanco y negro. En general, se conoce extraoficialmente como "Nivel 11 pero oscuro". Los edificios, también como en el Nivel 11, son típicamente muy glitchy y a veces se pueden encontrar desafiando las leyes de la física. Por ejemplo, algunos edificios están al revés, flotando, o incluso recortados unos dentro de otros.
Todos los rascacielos están cerrados con llave, pero se puede entrar fácilmente en ellos. Esto no es recomendable, ya que todos los edificios están extremadamente infestados de entidades peligrosas, como los smilers y los ladrones de piel. Las calles también están llenas de facelings armados. Si te acercas demasiado, muchos de ellos suelen atacarte empujándote contra una pared y asaltándote. Se les suele ver con chaquetas negras, vaqueros y un gorro negro. Los facelings a menudo te amenazan con un cuchillo y agitan la mano en señal de que les entregues cualquier objeto de valor. Si intentas defenderte, más facelings se volverán hostiles y te atacarán hasta que dejes de moverte, o entregues cualquier tipo de dinero, armas o suministros. Parece que les gusta el agua de almendra por alguna extraña razón. Si se les entrega esto, se mostrarán dóciles con cualquiera durante 1 hora, hasta que vuelvan a ser hostiles. Parecen aceptar cualquier cosa de valor, incluso el valor sentimental. Un viajero documentó haber perdido ya todas sus provisiones y objetos de valor, y no le quedaba nada, así que cuando uno le asaltó de nuevo, le dio al faceling su camisa. El faceling se la puso y se fue. Los facelings infestan este Nivel, por lo que los asaltos son muy frecuentes. La mayoría de la gente acaba siendo asaltada desnuda, y luego asesinada.
Los Destrozados también rondan este Nivel. A diferencia del Nivel 9 donde son muy raros, en este lugar son extremadamente comunes. Recorren el Nivel en busca de humanos a los que pisotear. Casi siempre puedes ver al menos 2 o 3 de ellos moviéndose lentamente en la distancia. Si uno de ellos te ve, es probable que te maten al instante.
Los facelings y los destrozados tampoco son el único peligro en este Nivel. El Nivel tiene a menudo condiciones ambientales severas, como temperaturas que cambian rápidamente y que a veces alcanzan puntos letales. También ocurren a menudo desastres naturales, como ventiscas, lluvia ácida, tornados y muchas otras cosas por el estilo. Todo el Nivel está cubierto por gruesas nubes grises, lo que hace que el nivel sea extremadamente oscuro. Actualmente, no se conoce ninguna forma de escapar del Nivel 4Cuatro a propósito. La única forma es intentar atravesar accidentalmente el suelo con un no-clip hacia las secciones finales del Nivel, muy inexploradas.
3SP3RANZ4 P3RDID4
3SP3RANZ4 P3RDID4 es cuando la estabilidad de 3L GR1S 0SCUR0 desaparece. Este Nivel es extremadamente indocumentado e inestable. 3SP3RANZ4 P3RDID4 es casi imposible de sobrevivir o escapar. Entrar en este Nivel significa que toda la esperanza que tenías será drenada de ti. El motivo por el que te adentrarías tanto en este paisaje infernal es tu propia ilusión.
El terreno del Nivel sólo se describe como "tambaleante". Las paredes se tambalean pero siguen siendo sólidas, lo que hace que el Nivel sea increíblemente desorientador. El Nivel se ve casi exactamente como el Nivel 2, pero distorsionado e inestable. Cualquiera que entre en este Nivel suele tener su cuerpo desgarrado a nivel atómico. Los enlaces atómicos que componen su cuerpo se rompen lentamente hasta que todo el cuerpo se reduce a nada más que partículas flotantes.
Toda esperanza ha desaparecido.
Nadie viene a ayudar. Nos estamos desvaneciendo.
Estamos todos muertos
MUY L3JOS
Has ido muy lejos
Demasiadas capas de realidad se derrumbaron sobre ti
¿opuɐʇɐɹʇ sɐʇsǝ ǝnb uoɔ ɹɐsuǝd sǝpǝnd osɐɔɐ
3L F1N
BI3NV3N1DO 4L F1N
Soy uno con el vacío
Somos uno
La realidad se ha desvanecido. El infierno se ha derrumbado.
En un GR1S 0SCUR0
D3SVAN3CET3 3N 3L GR1S 0SCUR0