Puntuación: +2+x

Nivel 0 » Habitaciones Rojas

NIVEL
0

DIFICULTAD SUPERVIVENCIA
CLASE 3

Salida: 5/5
Callejón Sin Salida

Ambiente: 5/5
Zona Mortal

Entidades: 0/5
Sin Entidades Hostiles

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Una imagen que fue añadida a la Base de Datos Pública General antes de la desaparición del publicador.

Descripción

Las Habitaciones Rojas tienen una gran similaridad con su nivel padre, aunque con algunas diferencias clave que las divide. El área está envuelto en un profundo tono rojo, desde el papel tapiz carmesí hasta la iluminación similar a un cuarto oscuro. La alfombra es gruesa y pegajosa, contrarrestando con la alfombra manchada y húmeda del Nivel 0, y abordando colonias de hongos y moho negro en las esquinas oscuras.

Las comunicaciones de radio en el área es igual de no confiable que en el Nivel 0, y en cuanto más tiempo esté el sujeto en el interior, más pobre se vuelve la calidad de la comunicación antes de que se corte enteramente. El G.E.M. ha documentado tres instancias de agentes de campo siendo víctimas de las Habitaciones Rojas, ninguno de ellos fue visto de nuevo después de que sus comunicaciones de radio se deterioraran. Esta evidencia sugiere que las habitaciones son extremadamente difíciles o imposibles de escapar.

Durante estas cortas transmisiones de comunicación del G.E.M., el área ha sido descrita como visceralmente incómoda y generalmente estresante de existir adentro. Individuos afectados reportaron sensaciones de disgusto, desesperación, y paranoia, así como sensaciones de claustrofobia. Estas fuertes sensaciones acompañando el estrés que a menudo viene con el quiebre repentino de la monotonía del Nivel 0.

No se debe acercar o entrar a estas habitaciones. Si son vistas, vayase por otro lado y no intente entrar bajo ninguna circunstancia.

Bases, Comunidades, y Puestos de Avanzada

No se conocen bases, comunidades, o puestos de avanzada existentes en las Habitaciones Rojas.

Entradas y Salidas

Entradas

Las Habitaciones Rojas sólo se acceden a través del Nivel 0, completamente al azar, después de girar una esquina. No hay método para acertar en donde del nivel aparecerán que haya sido descubierto.

Salidas

Después de ingresar a las Habitaciones Rojas, presuntamente no hay posibilidad de salir.

Rojo…

Suspiró y se deslizó de rodillas contra las paredes rojas, sentándose. Estaba exhausta, había intentado cada método para salir de esta pesadilla similar a un cuarto oscuro. ¿Qué quedaba por intentar?
…Entró a este lugar hace una hora. Estaba caminando de nuevo en el Nivel 0, un destino común para ella. Era un lugar donde, por naturaleza, nadie podía molestarla. Un lugar donde el zumbido de las luces calmaba su mente tormentosa. El silencio la definía, pero este sonido uniforme era tranquilo. Desafortunadamente, solamente le tomó un giro equivocado para encontrarse despojada de ese confort.

Fue como si la piel amarilla de este lugar haya sido pelada, revelando un rojo debajo. Todo estaba fuera de lugar. Siniestro. El zumbido de las luces era diferente. Hizo que sus oídos sangraran como un claxon. Tropezó hacia atrás, sólo para golpear una pared — el lugar donde había entrado fue sellado por una pared que apareció como si siempre hubiera estado ahí. Las paredes eran frías y húmedas al tacto mientras las inspeccionaba. Placa de yeso.

Miró alrededor, buscando un camino de vuelta a la seguridad. La alfombra, oliente vagamente a cobre, era pegajosa. Este lugar tenía un visceral desconfort, permeando su mente y desacelerando su progreso. No tenía papel con el que mapear, así que ella tuvo que mantener un registro mental. Dobló un para de esquinas y encontró un callejón sin salida. Y otro. Y otro. Este lugar era lineal, y era pequeño.

Habían hoyos esparcidos por el lugar, todos llevando por incluso más habitaciones. Daños de ese tipo y más eran comunes de ver mientras viajaba, rasgaduras en la alfombra y luces rotas eran un elemento básico. Pudo imaginar algunas personas aquí antes intentando noclipear o encontrar alguna clase de túnel. Los compadeció, pero su propia falta de esperanza estaba empezando a asentarse.

Una cosa notable de la decoración era un alto inscrito en una de las paredes cerca del inicio, actualmente mostrando el número 74. Lo agitó, mientras que se veía muy deliberadamente tallado. No había duda en su mente de que ella sabía qué representó, y la hizo estremecerse. Esto era todo. Esto era cómo moriría.

Fuera de la desesperación, embarazosamente trepó a través de uno de los hoyos abarrotados en la pared, raspando su pierna en una base de madera. Continuó a través de este nuevo conjunto de habitaciones, buscando de nuevo por una salida. Pero…

Estuve aquí antes.

Sus peores miedos se habían confirmado cuando ella llegó a esta nueva área por señales de lo contrario. Pero fue inútil — eran idénticas al conjunto en el que había estado. Habitación inicial, pasillo con un giro, habitación alta, pasillo con dos giros, habitación vacía. Este era un camino que conocía de un hoyo a otro. Lo intentó de nuevo en esta nueva habitación.

Habitación inicial, pasillo con un giro, habitación alta, pasillo con dos giros, habitación vacía.

Habitación inicial, pasillo con un giro, habitación alta, pasillo con dos giros, habitación vacía.

Habitación inicial,
pasillo con un giro,
habitación alta,
pasillo con dos giros,
habitación
vacía.

Habita
ción
inicial,
pasi
llo
con
un
giro,
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ción
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l
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Ella suspiró y se deslizó de rodillas contra las paredes rojas, sentándose. Estaba exhausta.

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