Nivel Enigmático - "La Defunción"
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Este nivel es la importación de un artículo que está presente en el Backrooms Fandom Hispano. Al original lo puede encontrar aquí.

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Archivo GEM



La información es clasificada y secreta. Cualquier copia o presentación pública de dicha información está estrictamente prohibido, y será perseguido para ser neutralizado/a.

DIFICULTAD SUPERVIVENCIA:

Clase deadzone

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  • Carente de Vida Prospera o Habitable

Clasificación de Seguridad: SECRETO
Protocolo de Seguridad: NINGUNO
Justificación de Seguridad: Debido a que muchas expediciones han resultado en un completo fracaso, nunca se ha dado alguna teoría concreta sobre una salida. También, porque el nivel es demasiado peligroso, ya que se le atribuye a la muerte de varios errantes.


La Defunción, a veces mencionado como el Vecindario Infernal o Nivel Muerte, es un nivel enigmático hispano de los Backrooms. Trata de un barrio de aspecto extremadamente olvidado y deteriorado, que se puede apreciar junto a un entorno apocalíptico, con el cielo de un color carmesí sangre. Su propósito es muy parecido al del Nivel 666. Solo puede haber una persona a la vez, ya que si ingresan dos o más personas, las demás aparecerán en un vacío negro. Cuando la persona muera o escape en el momento, le seguirá otro individuo.

“Porque todo aquel que hace lo malo, aborrece la luz y no viene a la luz, para que sus obras no sean reprendidas.”

S. Juan 3:20

Paisaje:

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Una foto del vecindario, tomada por un errante que estaba enfermo. Fue el primer registro de la Defunción.

Las estructuras más comunes en este paisaje son, evidentemente, las viviendas urbanas. Son de respetar un patrón de ubicación, posicionadas en filas de manera perfecta; el material con el que se construyó, es una especie de yeso u hormigón con una apariencia rigurosa entre sí, aunque también se pueden encontrar tiradas abajo y reducidas a escombros. Las casas, a pesar de que puedan proveer refugio ante las amenazas del nivel, llegan a ser inestables y propensas a caerse encima del individuo que haya decidido entrar. No hay recursos valiosos en su interior, siendo que están casi desprovistas de algún inmobiliario.

El cielo del nivel estará teñido de un color carmesí sangre, con la presencia de un sol marrón marchito que parece alumbrarlo todo. Sin embargo, la mayor parte del entorno estará envuelto en la oscuridad, que puede dificultar la visión. Esto se debe a los incendios tenaces y perpetuos que abrazan el suelo, las viviendas o alguna vegetación seca, como lo podrían ser algún árbol y/o hierba. La única iluminación existente se origina de los escasos postes de luz que, en su mayoría, estarán tirados o dañados, llegando a parpadear intermitentemente sin funcionar. Es recomendable mantenerse cerca de toda fuente de iluminación que provea el nivel, ya que las entidades no suelen acercarse a estos puntos. Si bien se puede usar el fuego de los incendios como 'punto seguro', debido a riesgos de quemadura, se recomienda alejarse de estas zonas.

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El paisaje en un estado más agresivo y con más frecuencia de lo normal.

En la Defunción, se pueden ver algunos vehículos estacionados que puedes usar para viajar más rápido. No obstante, las carreteras son propensas a caerse y dejar grandes agujeros en donde el vagabundo pueda quedar atrapado si no se percata de esto y reacciona rápido. La profundidad de estos socavones varía, pero todos conducen a una muerte segura si llegaras a caer en ellos. Se ha rumoreado que estos huecos conducen a una salida falsa, o que te llevan al mismo lugar.

Se han registrado temperaturas que van desde los 40°C para arriba, las cuales perjudican la termorregulación del organismo, haciendo que pueda sufrir insolación o hipertermia. Por ello, es indispensable suministrar adecuadamente todas las reservas de agua, o alguna de ellas. Hallar Agua de Almendras aquí suele ser una tarea complicada, debido a que solo se obtienen en zonas específicas y no siempre suele estár en buen estado.

“Guardaos de los falsos profetas, que vienen a vosotros con vestidos de ovejas, pero por dentro son lobos rapaces.”

S. Mateo 7:15

Engaños:

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Una fotografia de un explorador que tomó su propia pesadilla.

Es común sentir la pérdida de la cordura en este nivel, dado al inmenso estrés y ansiedad causados por los engaños del entorno. De hecho, las pocas personas que han logrado sobrevivir han quedado con traumas permanentes y estrés postraumático. Se les considera totalmente inestables, y tienden a reaccionar desproporcionadamente al ver algo de color carmesí. Posiblemente como recuerdo del característico color del lugar.

Aunque, los engaños se dividen en seis secciones: Ambiente1, Entidades2, Propiedades3, Audio4, Iluminación5, Cordura6. Esas secciones son una clasificación designada como AEPAIC, que depende de la persona si tuvo un shock o no para hacerlo recordar y volver a sus peores miedos o pesadillas durante todo su tiempo en este nivel. Pero, si la persona no tuvo ningún daño mental o cuya función es destrozarlo, el sitio le enviará una gran cantidad de entidades en el paisaje, haciendo que pierda el razonamiento.

Historia:

Desde el comienzo del desarrollo de la humanidad y el descubrimiento oficial de los Backrooms, los paisajes eran más hostiles y propensos a más peligros de lo habitual, además que los lugares eran muy diferentes. En esta nueva realidad, en donde se accedía a una réplica a escala reducida de Los Frontrooms mediante un "No-clip", se investigaban principalmente los niveles más antiguos de los Backrooms. La existencia de este reino se conocía desde hacía millones y millones de años. Se representaba con dibujos, como si fuera un infierno para cualquiera.

Incluyendo a los pocos exmiembros, y sobrevivientes del ataque de Emstable al Nivel 600, ellos describen el lugar como "un infierno ineludible". El GEM descubrió recientemente que mucha gente desaparecía y regresaba muerta. Ellos terminaron buscando una explicación para este fenómeno. Al final, todas las desapariciones y mitologías solo apuntaban a una sola ubicación: La Defunción.

Al descubrir este nuevo nivel — hasta ese entonces desconocido —, muchas personas fueron a varías locaciones, encontraron una nueva entrada y nunca volvieron a regresar. Estos niveles fueron: Nivel ES-21, Nivel ES-14 y Nivel ES-16. Comenzaron a investigar y buscaron voluntarios para registrar la ubicación. Obviamente, muchos no aceptaban la posibilidad de morir en un lugar desconocido, asique pocos estuvieron de acuerdo. Se llevó a cabo la primera exploracion de la Defunción en toda la historia de la humanidad. Fue un registro crucial, ya que finalmente desvelaba la misteriosa pregunta que el GEM se había planteado durante tanto tiempo.

Los primeros miembros en aceptar la propuesta entraron. Como se describió previamente, era un sitio urbano, decaído por el tiempo. Lleno de polvo, suciedad y sangre. Una copia abandonada y deteriorada del Nivel 9. La exploración fue un completo fracaso, puesto que sus miembros perdieron la comunicación poco después, incluso al poner un pie allí. Se especula que algunos murieron debido al ambiente hostil y extremadamente mortal.

Tras el descubrimiento de la Defunción por parte del GEM, se le designó como nivel enigmático, debido a su letalidad e importancia dentro de la cultura de los Backrooms. Sin embargo, surgió posteriormente una disputa sobre cómo clasificar al espacio: sin numeración o una anomalía extraña. Esto se debió a que, después de eso, la Defunción empezó a manifestar para las víctimas sus recuerdos o traumas de sus vidas pasadas.

“Por tanto, si tu ojo derecho te es ocasión de caer, sácalo, y échalo de ti; pues mejor te es que se pierda uno de tus miembros, y no que todo tu cuerpo sea echado al infierno.”

S. Mateo 5:29

Entradas y Salidas

Al ir profundo en los oceanos del Nivel ES-21, puede encontrar una cueva desde la cual resplandece un brillo carmesí rojo. Al entrar llegarás a la Defunción.

Aún no se sabe al 100% cómo entrar a la Defunción desde aquí, dado a que tiene que ocurrir un fenómeno específico en donde el individuo verá una luna de sangre que únicamente puede ver esa persona. Al parpadear aparecerá en el nivel.

Es la entrada más conocida y la que más se investiga de todas ellas. En uno de los pasillos de la maleza se encuentra maleza rojiza cubriendo un hueco, del que sale un brillo rojizo. Al entrar, obviamente, te dejará en la Defunción.


Por el momento, estos son los accesos conocidos, ya que no hay mucha informacion de las entradas o salidas7. Casi todas las exploraciones fueron un rotundo fracaso, incluso para salir sano y salvo. Si alguien sale del nivel, será neutralizado inmediatamente, antes de hacer un brote de virus mundial.

Razón:


La Defunción tiene una propiedad extraña, en la que varios niveles — por su entrada — son afectados con un corrosivo muy potente que va desapareciendo8 el ingreso y al nivel que lo contiene. Debido a esto, se ha intentado cerrar cada uno de estos camino sin exito alguno. Se está investigando la corrosión. Únicamente el Doctor █████████ da la autorización para hacer expediciones con robots e investigaciones en la Defunción.

De igual forma, al estár cerca del umbral hacia la Defunción puede manifestarse un aire tóxico, o en el peor de los casos, una alta radiación capaz de mutar a cualquier ser cercano. Rompiendo y creando nuevo ADN9, e incluso, restos esqueléticos con cabezas deformes. Intentar publicar estos archivos está totalmente prohibido, y se supervisará cualquier persona que acceda al archivo adjunto.

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G.E.M. - Mejorando la Humanidad

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