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El Nivel ES -1 es el primer nivel del reino negativo y es una zona ecológica e histórica compleja que combina cuerpos de agua, tierras remotas y redes mineras subterráneas altamente peligrosas y desmoronadas a lo largo de varias épocas.
Uno de los varios lugares del Nivel -1.
Descripción
El Nivel -1 consiste de una red de huertos y tierras remotas con cañaverales muy densos, que desprenden un olor que los vagabndos describen como un aroma agrio y salvaje, acompañado de una desconocida y extraña sensación de inquietud y sospecha. El nivel contiene ríos y arroyos que evocan una sensación profundamente perturbadora y desagradable en cualquiera que intente cruzarlos. Dentro de estos ríos existen redes problemáticas de canales de drenaje habitadas por las entidades conocidos como La Tantal y el Abd Shatt. El nivel tambien contiene varios pantanos y ríos. El nivel tiene un ciclo estándar de 24 horas.
Durante las horas nocturnas, los animales comienzan a emerger de orígenes desconocidos. Estos animales varían en niveles de hostilidad y tienen diferentes patrones de alimentación los animales que deberían ser herbáceos no siempre son herbáceos y los animales que deberían ser carnívoros no siempre son carnívoros. Algunos animales parecían estar poseídos por entidades de este nivel, puedes distinguirlos si ves un animal con ojos completamente blancos. Algunos animales que se suelen encontrar suelen ser chacales, coyotes y lobos (normalmente del Éufrates). Sin embargo, se pueden encontrar animales como conejos, serpientes, ratones, cabras, ovejas y, raramente, camellos. A veces estos animales pueden tener rasgos faciales humanos, rasgos faciales de otros animales. Los animales también pueden tener amplias sonrisas talladas.
Una planta común que se encuentra en este nivel son las palmeras, en este nivel cuanto más profundo vas más "incorrectas" tienden a ser. Algunos de estos defectos son hojas diferentes de otras especies de árboles, palmeras negras, árboles medio enterrados en el suelo. El nivel también se volverá negativo fotográfico o en blanco y negro si deambulas lo suficientemente profundo. En este valle maldito se producen eclipses y eclipses lunares.
La geografía de este lugar infinito se extiende simulando las regiones de Basora, Maysan y Dhi Qar, formando lo que se conoce como el "Triángulo del Pantano", o como la Organización prefiere designarlo oficialmente en sus documentos, el Triángulo del Peligro. Estos huertos albergan palmeras datileras que parecen completamente ordinarias y naturales durante el día, pero a medida que cae la noche, las cosas inmediatamente se vuelven sospechosas y muy dudosas, a medida que cambia la naturaleza de la seguridad ambiental. Esta se llama Tantal Hafeez lleva el nombre del rey del reino de la isla Hafeez y es un fenómeno extraño e inusual. Un eclipse raro es un eclipse lunar. Porcentaje bajo, no poco común; esta es la descripción más probable y precisa. Clima en este nivel es húmedo lo cual puede ser peligroso para los vagabundos en épocas de calor. Se recomienda hacer todo lo posible para mantenerse fresco en épocas de calor.
Cuando llega el invierno y el mundo se vuelve brumoso, algunos exploradores supervivientes perciben el amanecer como una victoria y el fin del sufrimiento. Tenga cuidado, hay oleoductos y fugas de petróleo caliente en zonas pantanosas que podrían causar problemas.
A las 3 de la madrugada el ambiente se vuelve cada vez más sombrío, con un ambiente gris y sombrío bastante desagradable. Cuando el nivel entra en su estado de "Pesadilla" (Pesadilla), la situación degenera dramáticamente: el cielo gira abruptamente alternando tonos de azul y rojo, y las anomalías ambientales alcanzan su máximo peligro. La luna aparece de color rojo sangre o sólo durante un eclipse lunar.
Red de Túneles y Minas
Este nivel contiene cavernas oscuras conectadas a una enorme red de túneles, cuyos pasajes terminan en antiguas minas y cimientos militares que datan de la época de la Segunda Guerra Mundial. La estructura de estos túneles y minas a veces están compuestas de piedra caliza, alabastro y ladrillos salados. Los vagabundos a veces pueden perderse en este complejo durante horas al día, no es raro que la gente muera por falta de comida o agua. La mayoría de las muertes son causadas por la curiosidad de la gente.
Estas minas son un ambiente sombrío, oscuro y extremadamente húmedo, y están sujetas a derrumbes y hundimientos en cualquier momento. Las profundidades del interior contienen charcos viscosos de petróleo crudo, y se han documentado paredes inestables a través de los cuales los viajeros pueden pasar. Estos muros abren puertas que conducen a edificios abandonados que se asemejan a laberintos estrechos, que extrañamente terminan en un bucle que devuelve al individuo al área abierta del pantano de arriba. Estas puertas a veces pueden llevar a los vagabundos a otros niveles.
Profundizando en las minas, los exploradores encontrarán habitaciones construidas íntegramente de asfalto y madera. Una inmensa oscuridad reina en estas áreas, lo que lo convierte en un punto de aparición frecuente para entidades como los Sonrientes. En estas mismas profundidades también se han descubierto estancias construidas puramente de barro, con lámparas antiguas colgando de sus techos y paredes.
El Misterioso del Ziggurat de Tal Hafidh
En lo profundo del nivel hay un hito extraordinario conocido como "El Ziggurat de Tal Hafidh", una isla voladora que aparece y desaparece en intervalos de tiempo fijos; la isla aparece precisamente a las 3:00 am y desaparece por completo a las 4:00 am.
El ziggurat está compuesto por habitaciones íntegramente realizadas en cobre bordado y decoradas con oro. Extrañas fotografías desconocidas se encuentran esparcidas por sus paredes y sus pasillos están iluminados por velas. Además, contiene televisores de origen desconocido que transmiten destellos de interferencia continua.
El interior del ziggurat desafía toda lógica geométrica, articulado en una secuencia caótica de estancias monumentales y estancias muy pequeñas conectadas por mamers inestables. En el centro de este laberinto se encuentra una singular palma solitaria, dotada de conciencia propia y de observador. Según una teoría preeminente entre los sobrevivientes, los pasillos alrededor de esta palmera tienden a proyectar y manifestar los recuerdos fragmentados de la víctima, pero los reproducen de una manera extraña, inconexa y profundamente distorsionada. Se cree que el punto ubicado en el centro de esta estructura representa un portal que conduce al inframundo, al infierno o directamente al Mundo del Tantal.
El ziggurat está compuesto por habitaciones íntegramente realizadas en cobre bordado y decoradas con oro. Extrañas fotografías desconocidas se encuentran esparcidas por las paredes del suas y sus pasillos están iluminados por velas. Además, contiene televisores de origen desconocido que transmiten destellos de interferencia continua.
El interior del ziggurat desafía toda lógica geométrica, articulado en una secuencia caótica de estancias monumentales y estancias muy pequeñas conectadas por mamers inestables. Según una teoría preeminente entre los sobrevivientes, estos pasillos tienden a proyectar y manifestar los recuerdos fragmentados de la víctima, pero los reproducen de una manera extraña, inconexa y profundamente distorsionada.
Objetos
Los objetos, herramientas y fenómenos dispersos por las cavernas y minas subterráneas incluyen:
- Herramientas antiguas que datan de la era islámica.
- Armas de piedra que datan de los tiempos anteriores a Cristo (BC).
- Lámparas de gasolina y bombillas Edison primitivas (utilizadas para iluminar pasillos).
- Herramientas de comunicación antiguas, incluidos telégrafos y teléfonos fijos.
- Dormitorios antiguos destinados a mineros.
- Fusiles y cajas de suministros militares en mal estado.
- Amplios oleoductos y cimentaciones de hierro reforzado y madera de roble.
- Refugios Ocultos: Pequeñas habitaciones, cabañas rústicas y casas de barro distribuidas por todo el nivel. En su interior se pueden encontrar dormitorios antiguos que contienen herramientas generales de supervivencia, hogazas de pan viejas, sal y otros utensilios de gran utilidad para resolver los acertijos del nivel.
- Espesas capas de óxido se acumulan en las estructuras.
- Emisiones de gases asfixiantes en el interior de las minas, en particular gas metano. El cielo está envuelto en un oscuro color rojo anaranjado, sofocado por espesas sombras de humo y niebla tóxica que reflejan una atmósfera volcánica abrasadora. La Tierra está desgarrada por cráteres activos en perpetuo bombardeo. Los relámpagos y los relámpagos perforan el aire saturado de azufre y dióxido de carbono, mientras que las nubes negras y opresivas crean un clima asfixiante y aterrador a temperaturas extremadamente altas. Por la noche, el paisaje se hunde en el caos: una espesa niebla lo envuelve todo y la Luna, una presencia titánica y cercana, se alza enorme en el cielo, mientras chorros de vapor de agua hirviendo brotan de las fracturas de este mundo primordial. Estromatolitos con pantanos o ríos primitivos
- Proliferación densa de gusanos en suelo húmedo.
- Gramófonos antiguos (Gramófonos) de fuente de alimentación desconocida.
Entidades
Aparte de los animales "normales", otras entidades incluyen Sonrientes, Cúmulos, Dunks y La Tantal.
Sub-Entidad: Abd Shatt (Guardián de los Ríos)
"Abd Shatt" es conocido como el guardián de los ríos y vías fluviales. Es una misteriosa entidad acuática que se encuentra principalmente en los cuerpos de agua y redes de alcantarillado del nivel. Esta entidad está clasificada en un rango mucho más bajo que el "Tantal" dentro de la jerarquía de entidades de la región, ya que "Abd Shatt" muestra un miedo y terror extremos hacia el Tantal y evita estar presente en sus áreas directas de influencia.
Comportamiento e Intercambios:
El comportamiento de "Abd Shatt" hacia los exploradores se basa enteramente en un sistema de trueque u "ofertas". Si te encuentras con esta entidad mientras cruzas el río y le ofreces un trozo de pan, se volverá pacífica e incluso se convertirá en un guardián temporal, protegiéndote de cualquier otro peligro acuático durante tu viaje.
Por el contrario, si te niegas a darle pan o lo ignoras, inmediatamente se convertirá en una entidad altamente hostil. Estas entidades te perseguirán ferozmente a través del agua e intentarán volcar el barco en el que viajas para atraparte. Una vez que la víctima cae al agua, "Abd Shatt" la estrangulará y la arrastrará violentamente hacia las oscuras redes de alcantarillado y los desagues profundos.
Debilidades y Eliminación:
A pesar de su peligro extremo dentro de su entorno acuático, las entidades "Abd Shatt" se consideran débiles y están limitadas por vulnerabilidades tradicionales.
Hierro y Sal: La entidad muestra extrema aversión y debilidad cuando se expone a la sal o al entrar en contacto con metales como el hierro, lo que la obliga a retirarse inmediatamente.
Debilidad Letal (La Aguja): la única forma garantizada de matar permanentemente a un "Abd Shatt" es utilizando una aguja de metal. Si se perfora una aguja en su cuerpo y se deja dentro sin quitarla, la entidad colapsará y morirá instantáneamente. Quitar la aguja antes de su muerte anulará este efecto. Hay edificios residenciales vacíos sin gente, bajo un sol abrasador. Esta es la primera carretera antes de ingresar al área del Tantal.
Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades:
Debido a la naturaleza y los peligros del Nivel -1, este nivel no tiene ninguno.
Entradas y Salidas:
Entradas
Hacer noclip en las zonas equivocadas del Nivel 0 te puede llevar al Nivel -1.
Caer en el Nivel 1 a veces puede llevarte al Nivel -1.
Salidas
En los túneles se puede acceder al Nivel 1 o al Nivel -2 a través de una de las varias paredes.
Si te diriges al centro del ziggurat llegarás al Nivel 666(EN).
Caminar sobre la carpeta roja en el ziggurat te llevará a un nivel aleatorio.
Se rumorea, pero no se confirma, que en algún lugar de un pantano hay una trampilla que te llevará al Nivel 9.


