Nivel ES-95 - "Éxodo"
Puntuación: +6+x
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:
Clase Variable
  • Seguridad Variada.
  • Altamente Inestable.
  • Eventos Variados a Largo Plazo.

El Nivel 95 es el 96° nivel registrado de los Backrooms.

《 I - Descripción 》


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Primera fotografía del Nivel 95.

El Nivel 95, conocido por muchos como "الخروج" (Éxodo) y recibiendo "Papyrus" como apodo, trata de una extensión desértica vasta e infinita que supone basarse en uno de los desiertos más conocidos de los Frontrooms, siendo una alusión muy clara de las tierras de Egipto. De hecho, tal y como se menciona, toda la temática y ambientación que sigue el nivel recuerda exactamente los hechos narrados en el Libro del Éxodo en la Biblia hebrea. Dado el infinito campo de exploración y la monotonía que el nivel presenta en un inicio, los vagabundos tienden comúnmente a desorientarse y caminar en la dirección errónea; una brújula puede ser de gran utilidad, lo mismo con el sol, ya que resulta un método efectivo para la orientación.

El nivel cuenta también con un ciclo de día y noche de igual forma a como ocurre en los Frontrooms, con un día teniendo la misma duración de 24 horas. En la mañana, la temperatura se asciende desde los 24 °C y puede llegar a extremos como 40 °C. Caso contrario a la noche, donde la temperatura desciende de forma drástica no siendo mayor de 10 °C. Estas condiciones hacen que el nivel pueda presentar hostilidades ambientales hacia los vagabundos de primer momento. Por fortuna, es viable encontrar algunas formaciones rocosas y ruinas, que serán de apoyo para hacer sombra en los horarios diurnos; una repentina nubosidad que ocasione la baja de intensidad de los rayos solares puede ser de gran ayuda en estos casos.

En el aspecto geográfico, el nivel presenta un paisaje mayormente árido, lo cual hace que el mismo carezca de precipitaciones y contribuye a las temperaturas extremas ya mencionadas. A causa de un suelo arenoso, granos finos de arena y vientos constantes dentro del nivel, las tormentas de arenas son muy propensas a manifestarse, más si el viajero está caminando en la dirección equivocada1. Cabe destacar que dichas polvaredas pueden durar minutos o extenderse a un par de horas, dependiendo mucho de la magnitud de la misma.

Durante estas tormentas, las partículas del polvo seco del suelo se elevan hacia la atmósfera en velocidades no menores de 40 km/h, pero tampoco mayores de 80 km/h2. Dichos eventos reducen drásticamente la visibilidad, orientación y movilidad. Su exposición prolongada puede traer resultados contraproducentes3 como:

Sistema Afectado Severidad Efectos
Respiratorio Alta Tos seca y severa, dificultad para respirar, dolor de garganta.
Ocular Media Ardor e irritación, lagrimeo constante, enrojecimiento.
Cardiovascular Alta Palpitaciones, aumento de presión.

Si bien, los desiertos por naturaleza se caracterizan principalmente por su sequedad y condiciones climatológicas, la flora y vegetación parece haberse adaptado particularmente a las extremas condiciones que el entorno presenta. Especies vegetales como las acacias, palmeras datileras y arbustos resistentes a la sequía se desarrollan mayormente alrededor de los oasis. Otras plantas son naturalmente escasas y se limitan a lugares con abundante agua. Plantas como el arbusto salado, la palafoxia árida y la grama arenosa suelen prosperar en ambientes con mayor humedad. Varias de las especies vegetales mencionadas con anterioridad pueden ser de gran conveniencia en situaciones desesperadas, siendo fuentes cruciales de nutrición y vitalidad como es el caso de las palmeras datileras.

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Fotografía de tres pirámides durante un atardecer.

Progresivamente, y durante la exploración, las personas se terminarán encontrando con enormes estructuras piramidales4 ubicadas en diversos lugares del páramo; algunos en lugares muy aislados, otros cerca de lugares con gran vegetación (como los oasis) y otros pueden contar con cierta cercanía entre sí. Particularmente no se puede esperar mucho de estas pirámides, dado que no poseen una característica extraordinaria que los diversifique de las pirámides que ya conocemos en nuestra realidad. Si se quiere ingresar a ellas, hay que tomar en cuenta que tendrá que enfrentarse a pasadizos, corredores y túneles que pueden ser estrechos, inclinados y oscuros. Sin embargo, tomando en cuenta la inestabilidad estructural interna de estas, resulta contraproducente el hecho de tan solo intentarlo; los vagabundos son muy propensos a quedar atrapados dentro de las pirámides o que ocurra un derrumbe repentino adentro que resulte en algo peor. Por fortuna, es imposible ingresar en la gran mayoría de estas.

Irónicamente, es factible encontrar lo que es aparentemente un mar. Lo que es hasta ahora lo más inexplorado, desconocido u obviado del nivel, más que nada porque no posee muchas características por la cual destacar. Si un vagabundo intenta navegar en él —de forma inevitable y progresiva— regresará a la misma orilla de donde partió. Si se nada en una dirección fija, será como si se hubiera nadado en círculos.

《 II - Oasis 》


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Un oasis.

El Nivel 95 alberga una cantidad presuntamente pequeña, aunque desconocida, de oasis dispersos a lo largo del desierto. Tal cual y como los oasis que se encuentran en los Frontrooms, tratan de áreas fértiles que se abastecen de agua por medio de un manantial natural: un acuífero subterráneo donde la presencia de agua permite el crecimiento de vegetación. Estos lugares son vitales para la vida desértica, ofreciendo refugio y recursos a los seres5. Estos albergan palmeras, juncos y otros tipos de plantas que ayudan a conservar la humedad.

Pese a la presencia de agua subterránea o superficial que permite la vegetación en el oasis, los mismos parecen no haber sido creados de forma natural tal y como usualmente suelen brotar, sino que estos existen como un elemento más del nivel. Hasta ahora solo existen tres oasis documentados y confirmados, siendo uno de ellos el más grande y próspero entre los otros dos —mencionado como el principal. Actualmente, grupos de exploración como el G.E.M. realizan ocasionalmente expediciones para explorar el nivel con mayor profundidad; estudiando también la posible presencia de un cuarto y quinto oasis en el desierto. Se sabe por excelencia la seguridad que los oasis representan para cualquier vagabundo: teniendo la posibilidad de refrescarse e hidratarse con el agua que allí se encuentra y alimentarse de los frutos que otorgan las palmeras.

《 III - Las Plagas de Egipto 》


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El mar, teñido en sangre.

Tal y como en La Biblia está descrito, "Las Plagas de Egipto" (o simplemente 'Las Diez Plagas'), se tratan de una serie de castigos divinos que, tal y como se relata, fueron enviados por Dios sobre Egipto para convencer al faraón de que liberara a los israelitas de la esclavitud. Cada una fue un desafío directo al poder del faraón y a sus dioses, demostrando la supremacía del Dios de Israel. Sin embargo, pese a los muy evidentes desastres, el faraón se negaba repetidamente a liberar al pueblo, cosa que provocó una plaga más severa que la anterior.

Ahora bien, resulta que cada una de las plagas descritas se tratan de eventos que también suceden en este nivel. Una luego de la otra, con un intervalo de tiempo intermedio inexacto, que generalmente suele no ser menos de una hora. Cabe destacar que algunas de ellas difieren de las plagas descritas en el Libro del Éxodo. No parecen tener un origen, pero pueden empezar en cualquier momento; apenas la primera de ellas haga acto de manifiesto, lo más recomendable es abandonar el lugar lo antes posible para evitar perecer ante estas. Una vez culminen, todo regresará tal y como estaba originalmente, como si nada hubiera ocurrido. De ello nace el actual nombre del nivel; "Papyrus" es un apodo nacido de "lámina" sacada del tallo del papiro y que empleaban los antiguos para escribir en ella.

Plaga Descripción Duración aprox.
1 - El Agua Convertida en Sangre El agua que se encuentra en el nivel se convierte en sangre, incluyendo el mar y la de los oasis, provocando que su consumo no sea apto; adquiriendo un olor fétido y desagradable. Hacer contacto con ella hace al vagabundo propenso a contraer enfermedades como la hepatitis C. La única que no sufre por este efecto es aquella que haya sido traída de afuera por el vagabundo. Permanente
2 - Los Anfibios Una invasión de anfibios llenará el desierto, encontrándose las tres órdenes principales: anuros (Anura), urodelos (Urodela), ápodos (Gymnophiona). Si bien, una parte de los anfibios presentes pueden no ser peligrosos para el humano, llegan a ser genuinamente molestos. Una vez la plaga culmine, todo anfibio morirá y sus restos serán descompuestos en cuestión de segundos sin dejar rastro alguno. 15 - 30 minutos
3 - Los Piojos Pese a lo surrealista que podría sonar, granos de arena superficiales se elevarán a la atmósfera y se convertirán en piojos variados de todo tipo que atormentarán a los errantes. Una vez culminada la avalancha, los piojos desaparecerán por completo. 20 - 45 minutos
4 - Las Moscas Un gigantesco enjambre de moscas emergerá desde el horizonte y arruinará el desierto. Las mismas son capaces de transmitir enfermedades a los errantes a través de la transferencia de bacterias, parásitos y otros microorganismos. Una vez culminada la invasión, las moscas se irán en enjambre por el mismo lugar de donde salieron. 10 - 20 minutos
5 - La Peste Una epidemia que azotará a todo viajero, y un punto de inflexión de los eventos. Una peste que será implantada sin ser transmitida previamente; con síntomas inmediatos como fiebre, malestares, dolores musculares y de cabeza, bubones, convulsiones, etc. Una vez culminada la epidemia, la enfermedad —junto a sus síntomas— desaparecerá. 10 - 15 minutos
6 - Úlceras Caerán cenizas del cielo que serán las causantes de úlceras cutáneas. Sus síntomas radican en: dolor abdominal, sensación de saciedad temprana, náuseas y vómitos, hinchazón, etc. Al igual que con la plaga anterior, la enfermedad y sus síntomas desaparecerán una vez esta culmine.6 20 - 35 minutos
7 - Granizo La temperatura descenderá y no será mayor de 10 °C, mientras una tormenta de nieve y granizo de proporciones bíblicas caerá sobre el desierto. El granizo está compuesto de bolas o trozos irregulares de hielo con un diámetro aproximado de cinco centímetros. También caerá a una velocidad significativa. Al estar acompañado de tormentas eléctricas el entorno será aún más hostil; lo recomendable es estar lo más alejado posible de la vegetación. La temperatura permanecerá igual hasta la última plaga. 15 minutos
8 - Langostas Una invasión de langostas —traída por el viento del este— cubrirá la faz del terreno, devorando la hoja de cada planta, cada fruto y terminando el trabajo que el granizo había comenzado. Las langostas acabarán con la vegetación restante, pese de no ser peligrosas para el ser humano. 10 minutos
9 - Tinieblas Un enorme manto de tinieblas cubrirá por completo a todo el yermo, tal y como si cualquier fuente de luz natural hubiese desaparecido absolutamente. La espesa niebla entorpecerá la visión de los viajeros. En este punto, lo único que queda es aceptar el destino, pues ya no se podrá salir del nivel bajo ningún medio. Permanente
10 - La Muerte Los vagabundos comenzarán a sentir un fuerte adormecimiento y sueño hasta inevitablemente caer. Posteriormente, sus órganos vitales dejarán de funcionar y, por consecuente, morirán. Instantánea

《 IV - Entidades 》


No existe entidad alguna registrada más allá de aquellas que se manifiestan a través de las plagas.

《 V - Colonias o Bases 》


Dado el entorno hostil que el nivel tiene la capacidad de presentar, se recomienda encarecidamente abandonarlo en cuanto antes. En otras palabras, establecerse en el lugar es completamente contraproducente.

《 VI - Entradas y Salidas 》


『 Entradas 』


  • Ingresar a un círculo de arena movediza rodeada de piedras con runas grabadas en ellas llevará a este nivel.
  • Encontrar ruinas egipcias y noclipearlas traerá hasta aquí.

『 Salidas 』


  • Sumergirse en las profundidades del mar llevará hacia el Nivel 7(EN).
  • Noclipear una palmera puede llevar al Nivel 100(EN).
  • Si se logra noclipear el suelo, se puede terminar en el Nivel 8(EN).
  • Rezar llevará al Nivel 86(EN).

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