DIFICULTAD SUPERVIVENCIA:
Clase 1
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El Nivel 18 es el 19° Nivel de los Backrooms. Se trata de un conjunto de pasillos conectados infinitamente los unos con los otros sin aparente final. Se destacan por contar con uno de los grupos mas grandes de intercambio y su misteriosa segunda sección.
Descripcion:
El Nivel 18 tiene la apariencia del interior de un búnker. No se ha documentado su tamaño exacto, ya que es demasiado extenso. Hasta ahora la distancia más grande que se ha podido registrar ha sido la de 200 kilómetros los cuales se dividen en dos pisos, la Sección A y B. Al ser un sitio subterráneo, no es posible saber si cuenta con un ciclo de día o noche, no se presentan cambios en la iluminación o algún indicio que pueda aclarar si cuenta con alguno. A lo largo de las investigaciones no se ha podido encontrar alguna salida de este plano subterráneo hacia el exterior, no se sabe el porqué de esto, pero se cree que no podría contener alguna superficie fuera o que no esté disponible por alguna razón en particular. El Nivel 18 fue descubierto inicialmente por tres viajeros provenientes del Nivel 17. Ellos fueron los padres fundadores del mayor grupo de mercadeo en la "sección A". Todo esto se sabe gracias a antiguas notas encontradas alrededor del nivel.
"Sección A"
La "sección A" del Nivel 18 es la primera sección en el nivel, es donde comúnmente aparecen los errantes al acceder. Se muestra como una serie de pasillos comunicados entre sí, sus paredes y piso se encuentran desgastados, pero aún son lo suficientemente firmes como para desplazarse por ellos, se puede oler el aroma a humedad en el aire y de vez en cuando algunos restos de ceniza caen del techo. Las únicas fuentes de luz que se pueden observar son las bombillas colocadas en el techo, emiten una luz lo suficientemente potente como para poder ver de forma regular por cada pasillo, no emiten ningún sonido por lo que a veces el ambiente llega a ser muy silencioso. De vez en cuando pueden aparecer Ratas de la Muerte vagando por el suelo, sin embargo son poco comunes de ver.
Las salas vacías.
Los pasillos cuentan con espacios entre cada uno de ellos, los cuales son denominados comúnmente como Las salas vacías. Estas tienden a ser un lugar de almacenamiento sin llenar, tienen incluida su propia bombilla, por lo que el compartimiento no se encuentra oscuro, cuentan con un tamaño considerable, lo bastante óptimo como para alojarse, algunos de estos espacios son usados para pequeños comercios o incluso como habitaciones para alojarse. En estos espacios se pueden encontrar objetos aleatorios en el suelo, han aparecido objetos variados como latas con Agua de Almendras, canastas de fruta no anómala y refacciones de autos.
Las escaleras (Entrada a "Sección B").
En cualquier momento, podriás encontrar una intersección en el medio del tunelaje, en esta, puedes optar por subir por las escaleras, esto hará que termines en otro pasillo más arriba, mientras se sube notarás que las paredes comienzan a cambiar de apariencia mientras caminas por este, el cambio de la estructura significa que se está ingresando a la siguiente sección.
"Sección B"
Su entrada es un pasillo largo que al retroceder te llevará a las escaleras de la sección anterior, si decides continuar, encontrarás la "sección B", se accede mediante las escaleras encontradas en la "sección A", pero aún existe la pequeña probabilidad de que termines en esta área al ingresar por primera vez al nivel. Se compone de un pasillo enorme en forma de anillo, sus paredes están hechas de hormigón, a veces contienen grietas que dan vista al exterior. El suelo contiene baldosas oscuras con patrones rectangulares, las pequeñas bombillas led en el techo son las encargadas de brindar la iluminación correcta a toda la estructura y se a determinado que la temperatura al interior del nivel se encuentra entre los (10 °C) y los (12 °C) grados centígrados. su olor se ha descrito como "clínico" o "de hospital".
Los dos caminos principales que dan la entrada a la circunferencia del anillo están cerrados con puertas con reconocimiento de huella dactilar y son de fácil acceso pues parece ser que el sistema reconocerá a cualquier vagabundo en su base de datos y abrirá la puerta para el ingreso. El pasillo principal rodea completamente a toda la sección ocasionalmente interrumpidos por partes arrancadas de la infraestructura con caminos solo sostenidos por escombros y barras de cobre que unen los espacios de forma improvisada, los Grisosos tienden a usar estos pasillos como lugar de emboscadas.
El anillo y sus pasajes se encuentran en suspensión sobre la infinidad de un vacío que parece no ser parte de la composición del nivel en primera instancia, a veces se pueden ver flotando lo que parecen ser batas de laboratorio a través del espacio infinito y perderse nuevamente en la oscuridad. El mirar fijamente al vacío por un período indeterminado de tiempo, puede causar mareos, vértigo y alucinaciones, se le recomienda encarecidamente el salir lo más rápido que pueda de las secciones abiertas o en su defecto evitarlas, pues el Agua de Almendras no ha mostrado funcionar contra estos malestares. Debido a los efectos a largo plazo, se han presentado de forma recurrente la aparición de Miserables. En algunos pasajes se pueden encontrar máquinas expendedoras algo dañadas que cuentan con alimentos varios, pero en su mayoría de barras energéticas y bebidas con alto nivel de cafeína sin marca, no necesitan el uso de algún bien material o monetario, se diseñaron con el mismo mecanismo de huella dactilar que las puertas del inicio, uno puede tomar todos los objetos que necesite, al vaciarse la máquina, se requiere un periodo de espera de 1 a 2 días para estar nuevamente en funcionamiento.
En los tramos finales del círculo antes de comenzar el retorno, se pueden encontrar algunos paneles con entradas de audio, la gran mayoría aún en funcionamiento, pero hay excepciones donde la bocina se encuentra dañada o completamente inservible, no se hace mención alguna del quien pudo haberlas grabado. A continuación se muestra un archivo con todas las transcripciones de audio:
Un elevador de estilo futurista, se puede encontrar en la sección final del anillo. A diferencia de uno ordinario este se llama a través de una palanca y no de botones, pero la característica más notable es que al abrir sus puertas contiene escrita la frase "Jugaste a ser Dios" tallada bruscamente en sus paredes de forma repetida por toda la cabina. No es recomendable tomarlo, pues se trata de una variante de la entidad Ascensor, pero realiza el mismo patrón de comportamientos. El usarlo tiene ínfimas probabilidades de enviar al usuario a un nivel seguro, en contraste de su casi asegurada transportación hacia los niveles más peligrosos del "Grupo-ES". Solo un errante ha logrado esta hazaña con éxito y después de ser encontrado, se le interrogo sobre los acontecimientos.
Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades
Los Colonos Subterráneos.
- Alrededor de 20 integrantes establecidos.
- Son pacíficos.
- Localizados en diferentes salas alrededor del nivel en la Sección A.
- Abiertos a nuevos miembros.
- Abiertos al comercio.
- Ofrecen refugio temporal.
Seguidores del No firmamento.
- Secta de antiguos vestigios de apariencia humanoide (se cree que se trata de la Entidad 15) que no volvieron de la sección B.
- Son hostiles hasta demostrar que eres miembro de la secta.
- No tienen sede, pues se encuentran merodeando por las partes más expuestas de la sección B del nivel.
- Cuatro miembros confirmados.
Entradas y Salidas.
Entradas.
- Hay una pequeña probabilidad de que dormir en el pastizal del Nivel 41 te traiga a este nivel.
- Quedarte un máximo de una hora en el Nivel 17 resultará en el ingreso a este nivel.
Salidas.
- Encontrar una lámpara colgante reemplazando una bombilla en el techo y tirar de ella, puede llevarte al Nivel 5.8.
- No-clipear el techo te transportará al Nivel 19.
- Existe la muy baja probabilidad de que el "ascensor" en la sección B te lleve a niveles seguros. No es recomendable intentarlo.





