Nivel 5
Puntuación: +2+x

DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:

Clase 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
Level-5-1-cc.png

Una foto del salón principal..

Level-5-2-cc.jpg

Una foto de la sala de calderas..

Level-5-3-cc.jpg

Otro foto de la sala de calderas..

Nivel 5 es el sexto Nivel de los Backrooms. Este Nivel parece un hotel infinito.

Descripción:

Nivel 5 es un complejo hotelero infinito, con muchas habitaciones y pasillos. El nivel parece haber sido construido en la década de 1930, con muebles que datan de 1920. Hay tres (3) áreas principales en Nivel 5 que son completamente accesibles.

Los alrededores de Nivel 5 están llenas de decoraciones y muebles de principios del siglo 20, siendo el salón principal el área más poblada de objetos de Nivel 5. El nivel está mayormente limpio con poco polvo y suciedad en las superficies. Parece limpiarse solo, ya que las manchas sucias parecen desaparecer solo unos minutos después. Los suelos extrañamente prístinos y las áreas bien cuidadas hacen Nivel 5 completamente inquietante, en comparación con otros niveles cercanos. El jazz suave se reproduce en silencio en los pasillos a través de tocadiscos antiguos y altavoces antiguos conectados a un sistema de sonido en todo el nivel. La elección y el cambio de música parece ser aleatorio y fuera de lugar, se desconoce cómo se completa esta hazaña.

El Nivel 5 es muy misterioso e infame por sus extraños ruidos que se pueden escuchar. Como la charla de una fiesta distante que se puede escuchar al otro lado de las paredes. La gente ha informado que hay una presencia invisible mirándolos en cada esquina. Los informes habían mencionado susurros incoherentes detrás de ellos, algo que les tocaba el hombro cuando estaban solos y los supuestos ojos observadores de las pinturas viejas esparcidas. A lo largo de Level 5 hay tres (3) areas que son listados abajo.


El Salón Principal:

Esta área es la sección principal de Nivel 5 y es la zona más común para descubrir. Las paredes están cubiertas con papel tapiz adornado en rojo caoba y oro. Los vagabundos incluso han informado que el fondo de pantalla tiene caras y puede mirarlo fijamente, sin embargo, la autenticidad de estos informes es cuestionable. Los pisos pueden tener muchas variaciones, como madera de nogal oscuro, mármol blanco y exóticas alfombras rojas y doradas. Los pasillos en sí están muy amueblados con las decoraciones mencionadas anteriormente, que incluyen estanterías, armarios, sofás antiguos y mucho más.

Las paredes del Salón Principal tienen candelabros antiguos esparcidos por los pasillos, algunos de los cuales son en realidad lámparas eléctricas y no velas de cera que pueden producir un zumbido constante similar a Nivel 0. La mayoría de las habitaciones en esta área están vacías, pero algunas tienen viviendas completamente amuebladas que son capaces de sostener la vida. Las puertas en esta área están etiquetadas con carteles dorados con un número de habitación que parece ser aleatorio. Muchas de estas puertas están cerradas, pero algunas se han abierto milagrosamente con el tiempo. Algunos incluso pueden abrirse y cerrarse aleatoriamente.

Esta area de Nivel 5 también tiene muchos huecos de ascensores, que pueden ir desde ascensores modernos hasta ascensores antiguos con una jaula de cobre. Dentro de los artilugios del ascensor hay muchos botones que pueden conducir a los pisos 1 a 382. Acceder a los pisos 1-12 conducirá a otra parte de Nivel 5 en el mismo piso, y no en otro piso. 13 o más resultará en muerte o desaparición. Se desconoce qué hay por encima del piso 12.

La habitación Beverly:

También conocido como "El salón de baile Eterno", parece ser el área central principal de Nivel 5 . La habitación en sí es muy espaciosa, con muchas puertas en todos los lados. La cantidad parece ser aleatoria, y un Wanderer informó que había cientos de puertas en las paredes, el piso y el techo. La habitación solo contiene una pequeña mesa de fantasía en el centro iluminada por una gran lámpara de araña.

El contenido de la mesa incluye muchas bebidas y una partida inconclusa de Mahjong. Los intentos de terminar el juego no tuvieron éxito, ya que la mayoría se han visto afectados por este objeto, sintiéndose obligados a mantenerse alejados de él. Las puertas de esta área conducirán a la sala principal o la sala de calderas, siendo la sala principal la ocurrencia más común. Las entradas a esta sala estarán etiquetadas con un pequeño cartel plateado que diga "La habitación Beverly".

La sala de calderas:

Esta area de Nivel 5 es bastante grande y está abarrotado debido a la gran cantidad de maquinaria vieja colocada en su interior. El área contiene una gran maquinaria antigua como se mencionó anteriormente, y grandes tuberías industriales que cubren las paredes, todas entrelazadas, lo que hace que el diseño sea muy claustrofóbico. Las válvulas de escape alinean las tuberías en las paredes, como Agua De Almendra parece fluir a través de las tuberías. La presión del agua parece hacer que las tuberías tengan fugas.

La temperatura de esta área es bastante alta y la mayoría de las superficies están secas. El vapor llena el aire mientras las máquinas funcionan continuamente. La mayoría de las habitaciones están llenas de calderas, algunas tienen hornos. Los ruidos que se escuchan aquí son en su mayoría maquinaria ruidosa o Agua De Almendras goteando de las tuberías. Los vagabundos informan de un leve susurro que emite de los grandes hornos humeantes. Las investigaciones están en curso. Hay ascensores de mantenimiento, pero no se recomienda su uso..

Se han encontrado informes de una cuarta área, y el área se denominó "La sala del vestíbulo". Nadie sabe cómo entrar como Wanderers que han experimentado esta anomalía afirman que se supone que no debes saber". Lo más probable es que esta oración signifique que no puede recordar cómo ingresar a esta área. Estos testigos han perdido todo el recuerdo de esta habitación en el lapso de unas pocas semanas. De hecho, es posible que muchos de nosotros ya hayamos entrado en esta sala. Investigaciones de esta área por El M.E.G están en curso.


Las entidades normales son bastante escasas en Nivel 5.Sin embargo, existe una gran población de Deathmoths que han creado nidos alrededor de este Nivel. Este Nivel se considera una de las muchas colmenas centrales de estas Entidades. La mayoría sale volando de habitaciones oscuras que pululan por los pasillos. Nivel 5 contiene una mezcla de masculino y femenino Deathmoths, que las hembras son conocidas por ser peligrosas. Por suerte las hembras parecen quedarse en sus nidos y no se van normalmente, sin embargo son más comunes en Nivel 5. Las únicas otras Entidades que se sabe que aparecen en Nivel 5 son Hounds, Woodlins, Skin-Stealers, Watchers, Nguithr'xurh, Growlers y Deathrats. Hubo informes de Entity 89, También conocido como 'hormigas', así como un informe de un Wrangler en la sala de calderas. Entity 26, También conocida como 'Samantha', también se puede encontrar ocasionalmente vagando. Nivel 5 en el salón principal. Si planea acercarse a Samantha, asegúrese de traer carne de alta calidad.

Pero basta de charlas, estoy seguro de que ya estás loco de aburrimiento. ¿Por qué no vienes a mi oficina? Me gustaría charlar contigo. No es necesario ir más lejos aquí.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

El M.E.G. Puesto avanzado "Mantenimiento de la casa":

  • Este puesto de avanzada está hecho para proteger a otros grupos de las entidades y para estudiar Nivel 5.
  • Ayuda a guiar a los vagabundos que buscan moverse por la sala de calderas..
  • Suele ayudar a grupos como Homely Hotel con su servicio..

Hotel acogedor:

  • Este Grupo cuenta con un servicio hotelero en funcionamiento en Nivel 5.
  • Este grupo está ubicado en el salón principal, con letreros personalizados que conducen a su área.
  • Este Grupo está abierto a nuevos Wanderers para completar sus solicitudes de estadía.
  • Tienen un servicio activo de comida y habitaciones para mantener seguros a los Vagabundos.
  • Esta es su primera base, con su segunda en Nivel 11.

Los originales:

  • Los originales son un grupo de personas instaladas en una de las habitaciones beverly.
  • El grupo está compuesto por personas que habían ingresado a The Backrooms desde 1300 hasta 1940.
  • Solo aceptarán nuevos miembros si son del período de tiempo mencionado anteriormente.
  • En su mayoría se mantienen para sí mismos, pero en ocasiones negociarán. Aunque tienden a mantenerse alejados de las grandes Facciones.
  • Hay alrededor de 31 miembros, y algunos miembros notables son bastante históricos, como los de:
    • Amelia Earhart
    • Dorothy Arnold
    • John Jacob Astor IV
    • Capt. Edward Smith
    • y muchos más.

La sociedad del Salón perdido:

  • Este fue un grupo creado por una especie de Entidad desconocida.
  • Se desconoce la población, ubicada en un ala del nivel repleta de bibliotecas.
  • Se rumoreaba que pasaban la mayor parte de su tiempo recopilando, estudiando y debatiendo sobre información histórica y geográfica.
  • Y tenía reputación por su vasta colección de tomos, mapas y otros medios que contenían una gran cantidad de conocimientos.
  • Y tenía reputación por su vasta colección de tomos, mapas y otros medios que contenían una gran cantidad de conocimientos.
  • De gran valor para cualquier vagabundo que necesite información sobre casi cualquier cosa, ya que su trabajo todavía está aquí hasta el día de hoy.

Entradas y salidas:

Entradas:
  • Para entrar, busque una escalera vieja en Nivel 4.
  • Acceda a un ascensor en Nivel 3.
  • Encontrar una puerta dañada en Nivel 19 te llevará a Nivel 5.
  • Sobrevivir al 'Estado erosionado' en Nivel 126 para entrar a Nivel 5.
  • Algunas de las puertas abiertas en Nivel 54 puede conducir a este nivel.
  • Casas en Nivel 10 te puede llevar a Nivel 5.
  • Una puerta en la 'sala de entrada' en Nivel 82 rara vez puede conducir a Nivel 5.
  • Algunas de las puertas en Nivel 92 puede llevarte a NIvel 5. Se puede hacer lo mismo si no abandona un apartamento en el 'Evento 3'.
  • Ciertas puertas en Nivel 4.2 puede llevarte a Nivel 5.
Salidas:
  • Para salir, da la vuelta y volver a subir las escaleras, para volver a entrar a Nivel 4.
  • Vuelve al ascensor para volver a entrar a Nivel 3.
  • Viaja profundamente en la sala de calderas para llegar a Nivel 6. Aunque esto no se recomienda debido al calor extremo.
  • Encontrar una puerta abierta en la pared, piso o techo que tenga un paisaje forestal conducirá a Nivel 63.
  • Ingrese por una puerta de metal que se encuentra en el salón principal para ingresar a Nivel 98.
  • Si las luces parpadean al unísono, aparecerá una puerta de madera. Ábrelo para transportarte a Nivel 27.
  • Jugar en un gabinete arcade en La sala de calderas te llevará a Nivel 40.
  • Entra por una puerta con forma de esclusa de aire dentro Nivel 5 a través de La sala de calderas para entrar Nivel 78.
  • Una gran puerta de madera que rara vez se encuentra en The Beverly Room puede conducir a Nivel 84.

Si no se indica lo contrario, el contenido de esta página se ofrece bajo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License