Nivel 26 - "El Crucero de la Diversión =)"

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Artículo reescrito por Robert GoermanRobert Goerman y MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7

Página del autor de Robert Goerman

Criticado y dado luz verde por LiminalDoctorLiminalDoctor

Página original del Nivel Fun por 1000dumplings1000dumplings

Tema creado por MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7

Muchas correcciones de errores y efectos del tema creados por jdragynjdragyn

Gracias a cakelord114514cakelord114514 por corregir algunos errores con la imagen de fondo de la página

Página traducida al español por Error012Error012 y LECHE CON ATUNLECHE CON ATUN

Entrada Personal

Me encontré escuchando a escondidas detrás de algunos militares, paseando por el Pentágono en Washington, D.C.
Aquí está esa conversación, hasta donde recuerdo…

Primer almirante: "¡Se ha ido!"

Segundo almirante: "¿Quien se fue?"

Primer almirante: "El crucero Adventure. Viaje inaugural. Tripulación esquelética".

Tercer almirante: "¿Hundido?"

Primer almirante: "¡Despareció! Les advertí".

Tercer almirante: "¿Sobre qué?"

Segundo almirante: "El almirante Superstition está molesto por el acero que usaron para construirlo. Parece que usaron el metal reciclado de cuando la marina griega desguazó su destructor León (D-54) en 1999".

Tercer almirante: "¿León? Ese era originalmente nuestro barco. Ese era el USS…"

Primer almirante: "El USS Eldridge (DE-173)".

Tercer almirante: "¿No era ese el barco con rumores descabellados sobre teletransportación y viajes en el tiempo allá por 1943? ¿No estás diciendo que el Experimento Filadelfia realmente sucedió?"

Segundo almirante: "Nunca sucedió".

Primer almirante: "Oficialmente".


Según las instrucciones de la psíquica del G.E.M. Anne Dunne, estamos documentando sueños extraños1. Todavía no entiendo la importancia de esto. La temida llegada del CG de los Fiesteros aquí en el Nivel 246 probablemente desencadenó mi fantasía lúcida.

El operativo Michael DeLuca interrumpe para anunciar que el crucero Adventure no ha sido detenido en lugares desconocidos. Salgo de mi tienda para confirmarlo y noto la depresión que dejó el casco del transatlántico en el terreno cubierto de hierba. ¡De hecho, ella se ha ido! Los aviones y barcos ocasionalmente hacen no-clip aquí desde los Frontrooms. Esta fue la primera vez que algo se teletransportó.

Ted Kowalski
Equipo "Perros Guardianes" del G.E.M.

DIFICULTAD SUPERVIVENCIA:

Clase 5

  • Inseguro
  • Inestable
  • Infestación de Entidades

NOTA: Gran parte de la información aquí se obtuvo de sitios web de los Fiesteros y fue confirmada por nuestro único testigo y escrutinio en nuestro nombre.

Descripción

Según el nombre estampado en el barco, este barco es el crucero Adventure de los Frontrooms. No importa ningún intento grosero de tachar el nombre y reemplazarlo con El crucero de la Diversión =). Con una longitud de casi quinientos pies (o ciento cincuenta metros) y una anchura de unos setenta pies (o dieciocho metros), este llamado Nivel Diversión parece ser un crucero normal y corriente diseñado para vacaciones de lujo en el extranjero. Sin embargo, lo que hace que este barco sea extraordinario es cómo atraviesa los Backrooms. El principal medio de transporte de este barco de vapor no es la navegación ni el crucero, sino el no-clipping. Periódicamente, una niebla verde cubrirá el barco como la capa de un mago. Levanta la capa y el barco se irá. También es bastante mágico que la electricidad de alguna manera alimente constantemente todos los circuitos del barco sin necesidad de generadores.

Hemos considerado necesario dividir la embarcación en dos partes: exterior e interior.

Exterior

Nada en este barco se parece a sus opulentos comienzos. Las cubiertas de arriba, superior, y principal del Adventure, o el exterior, han sufrido los efectos de una perpetua fiesta de fraternidad demoníaca. Todo lo que se puede tirar a la basura, se ha tirado a la basura. Hay salpicaduras de sangre por todas partes. En las cubiertas principal y superior se pueden encontrar cabañas que alguna vez fueron hermosas y ahora son basureros. La cubierta superior también cuenta con una piscina carmesí (completa con víctimas tanto vivas como muertas) que apesta a muerte y rastros de un restaurante, bar y salón que insinúan intenciones más felices.

Estas tres cubiertas exteriores siguen principalmente la realidad tal como la entendemos.

Adventure.jpg

Única foto conocida del
Adventure en niebla verde
antes de que desaparezca.
Archivos del G.E.M.

Interior

Profundizar en el barco lo cambia todo. Las cubiertas inferiores parecen infinitas, mientras los gritos resuenan en interminables pasillos e innumerables salas de fiesta. La mayoría de las habitaciones presentan una decoración típica de fiesta, mientras que otras reflejan un tema, como películas populares o días festivos. Incluso hay habitaciones con decoraciones y obsequios para fiestas con trampas explosivas. Los ascensores son el centro de estas cubiertas inferiores y se abren a un laberinto de pasillos que se ramifican hacia todos los puntos cardinales. Estas cubiertas inferiores se inspiran en los hombres del saco residentes, con áreas combinadas en una gran mezcolanza de horror y función original.

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Salón de Fiesta de Cumpleaños
Esta foto de un salón de fiesta
encontrado en "El Crucero de la Diversión =)" fue
tomada del sitio web de los Fiesteros.
Archivos del G.E.M.


Puedes saber mucho sobre una fiesta por la basura que queda. La basura de los Fiesteros habla por sí sola.

BasuraPartygoer

"Basura" dejada atrás
por los Fiesteros.
Archivos del G.E.M.


Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades

No hay bases amigas, puestos de avanzada o comunidades en este nivel en constante movimiento. Los Fiesteros son la forma de vida dominante. Operan en una sociedad organizada, siendo este nivel su sede. Se desconoce si tienen colonias en otros lugares.



[Un Asunto de Registro]

La Llegada

Pongamos a todos al día. Mientras el G.T.N.B. lleva a cabo operaciones clandestinas de búsqueda de tesoros llamadas "Buscadores Guardianes" en todo el Nivel 246, el Grupo de Exploradores Mayores creó el Equipo “Perros Guardianes” como contramedida. Estos equipos de búsqueda del G.T.N.B. buscan tesoros no-clipeados del pasado, el presente y el futuro. La tecnología avanzada y las formas de vida prehistóricas siempre están en demanda.

Mientras observábamos a un grupo de “Buscadores Guardianes” operando al oeste del “Círculo de Piedras”, un transatlántico se desplazó sin rumbo fijo hasta el nivel justo al norte de su posición. El barco se llamaba Adventure.

El "Círculo de Piedras", también conocido como Stonehenge 2.0, ofrece la única entrada y salida conocida para los viajeros. La ruina megalítica es similar a su contraparte en los Frontrooms. Las llegadas no-clipeadas en su centro. Los visitantes pueden salir no-clipeando uno de los pilares exteriores prominentes. Solo puedes no-clipear atraves de los pilares de piedra durante el ciclo nocturno. El contacto físico con las piedras bajo el sol rojo sangre del ciclo diurno provoca descargas eléctricas y pérdida temporal del conocimiento.

A los pocos minutos de la llegada del barco, tres Fiesteros desembarcaron a través del no-clipvfuera del círculo. Estas entidades decoraron las ruinas con parafernalia de fiesta, inmunes a cualquier efecto negativo de tocar las piedras. Trabajaron sincronizados y no-clipearon. Una representante del G.T.N.B. no-clipeo cuando recogió un sombrero de fiesta. Se creía que los gritos del Adventure eran suyos.

Inmediatamente aseguramos la zona e incineramos las decoraciones de la fiesta colocando antorchas encendidas cerca de los elementos ofensivos, pero sin tocarlos. No fue necesario tomar ninguna otra medida.

Ted Kowalski
Equipo "Perros Guardianes" del G.E.M.



El "Experimento Filadelfia"

El Proyecto Arcoíris, también conocido como el "Experimento Filadelfia", es uno de los secretos peor guardados de la historia militar estadounidense. Este clásico de las teorías conspirativas ha sido el favorito de las películas y series de Hollywood, ha aparecido en numerosos libros paranormales (incluido el mío) y artículos de revistas, y se ha mencionado en videojuegos, podcasts y documentales de YouTube. Se ha convertido en un objeto de culto.

Durante la Segunda Guerra Mundial, científicos de ambos bandos se apresuraron a aprovechar las fuerzas más poderosas del universo. Del lado estadounidense, el Proyecto Manhattan creó la primera bomba atómica. Dos años antes, en 1943, científicos aliados dieron a luz una pesadilla.

El Proyecto Arcoíris fue un intento de utilizar la Teoría del Campo Unificado2 para hacer que los buques de guerra fueran "invisibles" al radar enemigo y a los detonadores magnéticos de torpedos y minas navales. Un destructor de escolta, el USS Eldridge (DE-173), fue equipado con generadores especiales que creaban campos de fuerza armónicos que lo envolvían y camuflaban. El buque de guerra quedó envuelto en una niebla verde y, para asombro de todos, se volvió ópticamente invisible. Posteriormente se supo que el barco se había teletransportado instantáneamente a Norfolk, Virginia, y luego regresó durante su inesperada desaparición.

Si bien el experimento fue un rotundo éxito, los hombres fueron un completo fracaso. Muchos sufrieron quemaduras graves. Entre los efectos secundarios más graves para la tripulación, algunos marineros se rematerializaron del revés, otros se fusionaron físicamente con los mamparos y otros desaparecieron para siempre. Los efectos persistieron, y los supervivientes sufrieron episodios de invisibilidad e inmaterialidad. Uno atravesó una pared a la vista de su familia y nunca regresó.

El USS Eldridge fue transferido a Grecia después de la guerra y puesto en servicio en enero de 1951 como el León (D-54). Fue dado de baja en 1992 y vendido como chatarra en 1999. Mi instinto me dice que su acero se utilizó para construir el crucero Adventure.

Durante el invierno de 1983, a uno de los científicos, profundamente involucrado en el Proyecto Arcoíris, le dieron seis meses de vida a causa del Cáncer. Pasó sus últimos días en una continua "confesión en el lecho de muerte" con su único hijo. El científico era viudo, y el hijo nunca se casó. La penitencia de su padre unió a la solitaria pareja.

Muchos años después de la muerte de su padre, ese hijo y yo colaboramos en secreto en mi último libro. Fui el orador principal de un crucero de temática paranormal por el Triángulo de las Bermudas. La conferencia se tituló "Una teoría unificada del campo de la metafísica". Esta charla, destinada a promocionar el lanzamiento del libro, terminó siendo mi boleto al Nivel 365.

¿Qué ocurre cuando se somete una aguja de acero a un magnetismo simple? Se vuelve magnética. Entonces, ¿qué ocurre con el acero cuando se lo somete a energías armónicas lo suficientemente fuertes como para volverlo invisible y teletransportarlo cientos de kilómetros en un instante? ¿Qué ocurre con los hombres bañados por esas mismas fuerzas?

Todavía recuerdo esa confesión grabada.

"Solíamos decir que el barco y su tripulación estaban magnetizados", continuó el científico. "No es que fueran imanes en realidad. Pero cambiaron. Igual que el hierro o el acero magnetizados. Se creó una predisposición en las moléculas, un potencial latente de invisibilidad y teletransportación, una atracción por lo metafísico".

Los marineros que atraviesan paredes no son diferentes a los errantes que atraviesan las paredes no-clipeandolas. Todos nos "magnetizamos" en los Backrooms. Esta es nuestra nueva normalidad. Hemos cambiado para siempre.

¿Cuántos de nosotros algún día nos convertiremos en nada no-clipeando?

Anne Dunne,
Equipo "Epifanía" del G.E.M.


Eco Liminal en Acción

Deacon Duncan, identificado en otra parte de esta base de datos del G.E.M. como el Fiestero Cero, ha dado detalles sobre la presencia del Fenómeno 7 en las profundidades de las entrañas del Adventure. En su comentario publicado en los sitios web de los Fiesteros, el autoproclamado genio expresa su desconcierto por el hecho de que el interior del barco es infinitamente más grande que el barco mismo. Más concretamente, Duncan confirma la existencia de la generación espontánea de objetos y, a menudo, replicas ridículas de áreas debajo de la cubierta principal. Una sala de fiestas en particular fue clonada treinta y ocho veces seguidas a lo largo de un pasillo en particular. Algo está construyendo y definiendo este nivel independientemente de los esfuerzos de los ocupantes de esta nave. A esto lo llamamos Eco Liminal.

Tal vez esto explique la reciente infestación de la Entidad 110 en los rincones más oscuros del Adventure. Los Fiesteros documentan en video cómo sus brazos con dientes afilados "hacen estallar" estos Globos Carnívoros para eliminar las plagas. Aunque estas entidades representan una amenaza pequeña para los Fiesteros, compiten por una fuente de alimento común: los humanos.


Sinergia

Existe una relación sinérgica entre el Eco Liminal dentro de la vasija y la mentalidad de los Fiesteros. Cada uno alienta al otro a buscar mayores profundidades de horror, y los Fiesteros imaginan nuevos métodos para atrapar y torturar a los vagabundos inspirados por la sensibilidad de este lugar y viceversa.



Escape



DoNotTouch.jpg

¡NO TOCAR!
Este cartel te llevará
por medio del No-clip
al "Crucero de la Diversión =)".
Archivos del G.E.M.


Escape.jpg

¡TOCA ESTE!
Este póster te sacará
del "Crucero de la Diversión =)".
(Representación artística)
Archivos del G.E.M.


Actualizaciones

Apariciones del Adventure

Como los Backrooms son tan amplios y esta lista es tan corta, es evidente que muchas apariciones no son presenciadas ni reportadas.

Amenaza Existencial

  • El Grupo de Exploradores Mayores creía que al piratear clandestinamente los sitios web de los Fiesteros, podríamos tener una ventaja sobre esta amenaza cada vez mayor a la existencia humana en los Backrooms. Lo que hemos aprendido recientemente es que nuestro informante anónimo no es otro que el propio Fiestero Cero. Está tan convencido de la superioridad de la Entidad 67 y de su inminente ascenso al dominio que nos está dando "las llaves de su reino". ¿Cómo el G.E.M. derrotaría a un reino viajero que nunca está dos veces en el mismo lugar?
  • Deacon Duncan envió al G.E.M. un correo electrónico: "En el tiempo que te lleva detener a uno de nosotros, podemos crear fácilmente otros cien".

Entradas Y Salidas

Entradas

Encontrar y tocar parafernalia de fiesta (globos, sombreros de fiesta, adornos y carteles) en cualquier lugar de los Backrooms puede hacerte no-clipear aquí. También podrías abordar el barco después de que se materialice.

Salidas

Toca un cartel de fiesta invertido y desenfocado y harás no-clip a otro nivel. También puedes saltar por la borda.

Se acerca la GUERRA DIVERTIDA =)


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