Nivel 10
Puntuación: +1+x

DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:

Clase 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
Level-10-cc.jpg

La primera foto capturada de Nivel 10.

El Nivel 10 es el undécimo nivel de Los Backrooms. Este nivel parece ser un campo de trigo infinito.

Descripción:

El Nivel 10 es un campo de trigo que parece tener un tamaño infinito. También está presente un gran camino de tierra sin pavimentar que se dirige al norte y al sur. El trigo en los campos es seguro para su uso y consumo. Bolsillos de Agua de Almendras se puede encontrar alrededor de los campos de trigo, que tiene un sabor dulce. La hora del día en el Nivel 10 es siempre alrededor del mediodía. El cielo está muy nublado y raras veces puede llover.

Al caminar por el sendero, no solo encontrará campos de trigo, sino objetos extraños y edificios a lo lejos. Los primeros edificios que puedes encontrar son graneros y establos. Estos edificios suelen estar vacíos, pero se pueden explorar por completo. El contenido de los graneros varía, pero hay heno, pieles de animales y ruidos de animales presentes en los graneros y establos. Los objetos que puede encontrar incluyen tractores, utilitarios agrícolas, etc.

Las casas pequeñas se pueden encontrar alrededor del ** Nivel 10 **. Estas casas parecen haber sido construidas a principios de la década de 1980 y están bastante vacías debido a la escasez de recursos. No ingrese a las casas, ya que ocurrirá un evento donde se escucharán sollozos que emanan de la casa y los presentes en el interior desaparecerán. Sin embargo, estas casas tienen la oportunidad de llevarte a algunos niveles como Nivel 9 y Nivel 7, aunque esto no está confirmado.


En un área bastante grande de Nivel 10, se puede encontrar una ciudad. Esta ciudad parece haber sido construida en la década de 1980 aproximadamente en el mismo período de tiempo que las casas. Los edificios están llenos de varios elementos, a diferencia de las casas más modernas cercanas. Esta ciudad incluye tiendas, apartamentos, casas, etc. Esta ciudad es el hogar de una colonia que vive en su interior y que decidió hacer de la ciudad su hogar (ver Comunidades y puestos de avanzada). Es completamente seguro explorar y vivir.

Las entidades tienen la posibilidad de aparecer en algunos edificios, pero esto es muy raro. Estas Entidades van desde Sonrientes, Roba Pieles, Ratas de la muerte, Sabuesos y hostil Facelings. Ha habido informes de Wranglers debajo de la superficie de Nivel 10. También hay informes de Rastreadores de camuflaje. De hecho, hay dos Entidades especiales que pueden aparecer en Nivel 10, son las siguientes:

La primera Entidad especial se puede encontrar en torres alrededor del Nivel, están hechas de piedra y parecen haber sido construidas alrededor de la época medieval. Estas torres son seguras para atravesar y explorar cuando no están ocupadas. Estas torres-castillo están iluminadas con antorchas y una sustancia negra similar al carbón pinta el techo de las torres por dentro. Las torres incluyen algunos muebles, generalmente asociados con principios del siglo 1600. Durante un evento que pueda ocurrir, se reproducirán fuertes sonidos de trompeta a lo largo del Nivel 10 durante unos minutos. Después de que esto ocurra, las Entidades conocidas como Los Arqueros aparecerán en grupos y explorarán el Nivel. Estas Entidades afirman que estas torres son su territorio. Los Arqueros no parecen interrumpir la ciudad y, por lo general, la ignoran. Se recomienda mantenerse alejado de los arqueros, ya que puede recibir un disparo con una flecha. Una vez que escuche las trompetas por segunda vez, eso indica que los Arqueros se han ido.

La segunda entidad especial se conoce como Gluff. Estas Entidades son grandes criaturas obesas que caminan entre los campos. Los gluff están ahí para hacer crecer los cultivos ya que su cuerpo emite gotas de dulce Agua de Almendras, lo que explica los extraños charcos que se encuentran en los campos. Estas Entidades son muy amigables y les gusta jugar en el campo. Sus movimientos son muy lentos y elegantes, y sus cuerpos caen lentamente, como si fueran un globo. Los gluff tienden a comer trigo en los campos que cultivan. Estas Entidades son útiles para cultivar y cosechar.

Bases, puestos de avanzada y comunidades

Desde el descubrimiento del Nivel 10, se han formado muchos Grupos en este Nivel. Los más destacados de estos asentamientos se enumeran a continuación.

B.N.T.G. Estación de recursos de Nivel 10:

  • Este puesto de avanzada fue formado por el B.N.T.G. para cosechar trigo para uso de panadería.
  • Este puesto de avanzada tiene capacidad para alrededor de veintitrés personas trabajando juntas.
  • También recogen otros recursos útiles como los mencionados anteriormente Agua de Almendras.
  • Ellos transfieren los elementos de Nivel 10 a Nivel 1 a través de una Salida a dicho Nivel.

Nueva sodbury:

  • Alrededor de 10,000 Los Creados residen en una gran ciudad establecida y administrada durante los últimos cientos de años. Su demonym preferido es "Soddies".
  • Los vagabundos conforman el resto de su sociedad, que suman alrededor de 1.500, y a medida que la infraestructura dentro de la ciudad, como la plomería, se vuelve lentamente más confiable, solo aumentará.
  • Es, con mucho, la comunidad más propensa en el Nivel 10 a los brotes de enfermedades debido a que el saneamiento aún es deficiente, así que evite la ciudad si aún no es inmune a la La enfermedad y no quiero correr el riesgo.

Estación del cartógrafo Tertium:

  • La población calculada de esta estación es de más de tres mil.
  • Sirve como una de las principales fuentes de alimentos de los cartógrafos, y la mayoría de los recursos se dedican a la agricultura y la repostería.
  • Abierto al comercio de alimentos por armas o medicamentos.
  • En este puesto de avanzada está prohibida la entrada a cualquier miembro del B.N.T.G.

Malt Town:

  • Esta comunidad está formada por varios Wanderers que buscan refugio en Nivel 10.
  • Son muy amigables y abiertos al comercio.
  • Están custodiados por el grupo B.N.T.G. cercano.

Amos de casa:

  • Este grupo es misterioso y reside dentro de las casas de Nivel 10.
  • Al parecer, han descubierto información vital dentro de las casas y no están dispuestos a compartirla.
  • Se desconoce la cantidad de miembros.

Descubrimiento:

Durante una expedición a finales de 2015, un Grupo en Nivel 5 había descubierto una cámara junto a un charco de una misteriosa sustancia seca. La cámara tenía muchas fotos de Nivel 10, incluida la imagen que se muestra arriba. Junto a la cámara había una pequeña colección de notas de un Wanderer, presumiblemente el propietario de la cámara. La siguiente es una serie de transcripciones de estas notas.


“He estado caminando durante unos seis días y no hay nada más que este camino de tierra y el campo que lo rodea. Intenté salirme de la ruta y volví a ponerme en el camino. Hay agua de almendras en los campos, tiene un sabor dulce ".

“Escuché trompetas y rugidos en la distancia y vi algo en la niebla. Le tomé una foto, no puedo identificarlo en este momento ".

“Si escuchas a alguien gritar '¡Fuego!', Regresa al camino de inmediato. Alguien acaba de disparar una maldita flecha en mi hombro y todavía estoy sangrando. Creo que vi una torre en la distancia y alguien en la cima con un arco ".

“Todo está en calma. Está en silencio. Ella me salvó. Un ángel apareció en el cielo, trompeta en mano ".

"Ella te encontrará más rápido de esa manera".


Parece que este Vagabundo vivió y vino de El Hub y entró en Nivel 10 desde allí. El Vagabundo experimentó muchos encuentros con Entidades nativas como The Arqueros y Gluffs. Si la "ella" mencionada en las notas es el mismo ser que la "ella" mencionada en Nivel 1.5 no está confirmado. Se desconoce el destino de este Vagabundo.


Entradas y salidas:

Entradas:

Para ingresar, caminar fuera de un camino hacia los campos cuando esté en Nivel 9 lo llevará al Nivel 10. Escalar una valla de cadenas en Nivel 205 conducirá al Nivel 10. Seguir los procedimientos en Nivel 12 y entrar por la puerta tiene la posibilidad de conducir al Nivel 10. Saltar del tren en Nivel 61 mientras estás afuera y en movimiento te llevará al Nivel 10 (esto es peligroso y no se recomienda). Entrar en uno de los agujeros en el laberinto de Nivel 51 conducirá a este nivel. Comer un alimento similar a las judías verdes en Nivel 226 también conducirá al Nivel 10. También es posible ingresar al Nivel 10 corriendo hacia las profundidades del bosque de Nivel 170, a medida que progresa gradualmente hacia el Nivel 10.

Salidas:

Para salir, los búnkeres que rara vez se encuentran en los campos de trigo pueden conducir a Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 o Nivel 14. Los informes indican que algunas de las casas conducen a Nivel 0, Nivel 5, Nivel 7 o Nivel 9, pero se desconoce exactamente cómo este transporte se logra. Derribar un espantapájaros en Nivel 10 conducirá a Nivel 807. Encontrar y seguir una zanja en Nivel 10 durante unas horas conducirá a Nivel -7. Encontrar un área de pantano en Nivel 10 conducirá a Nivel 66. Mientras deambula por los campos sin rumbo fijo, es posible encontrar un parche azul de trigo con un espantapájaros payaso directamente en el medio de este parche; arrancar una de estas hebras de trigo se teletransportará a Nivel 283. Aproximadamente a 20 millas de Malt Town se encuentra el límite de la zona de exclusión de Corpse Lake, que abarca y sirve como entrada a Nivel 10.1.


Si no se indica lo contrario, el contenido de esta página se ofrece bajo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License