Nivel 0 - "Umbral"

Camina con cuidado, viajero. Este lugar es tanto una tumba como un umbral.

Puntuación: +2+x


Info

Concepto original de los Backrooms de Esta publicación en 4chan
Esta entrada fue adaptada por el usuario de Reddit u/Deveyerr y reescrita por DivineAtlasDivineAtlas, Robert GoermanRobert Goerman y DrAkimotoDrAkimoto


Un gran agradecimiento a nuestros Verificadores:
r a t i fr a t i f, vangevange, BlueSignetBlueSignet, ForestIsWatchingForestIsWatching, ReyDayReyDay, Sky3Sky3, InspectingCrittersInspectingCritters y LiurniaLiurnia

Y a los innumerables críticos y miembros de la comunidad que ofrecieron comentarios, correcciones y paciencia durante las iteraciones de este artículo.


Otro enorme agradecimiento a Alfarex en el Discord de TS por proporcionarnos el Renderizado de Nivel 0 compatible con CC. ¡Tiene licencia bajo CC BY-SA 3.0!

Y otro enorme agradecimiento a Bob Mazza por liberar la imagen original al dominio público.


Si desea ver más obras de los autores:

Página de autor de DivineAtlas

Página de autor de Akimoto

Página de autor de Robert Goerman


Página traducida al español por LECHE CON ATUNLECHE CON ATUN.

Idiomas:Idiomas:


flag-saudi-arabia2x.png
china
flag-germany2x.png
uk
spain
france
indonesia
italy
KO
poland
portugal
russia
thai
toki
vietnam

Despiertas con el sonido chirriante de las luces fluorescentes zumbantes y el hedor rancio de la alfombra empapada. Un laberinto árido y extenso se extiende ante ti, insidiosamente amarillo, frustrantemente aleatorio. Parpadeas: los pasillos han cambiado de posición, aún aferrándose a su quietud vacía.

Camina con cuidado, viajero. Este lugar es tanto una tumba como un umbral.

DIFICULTAD SUPERVIVENCIA:

Clase 1

  • Seguro
  • Estable
  • Entidades Sin Confirmar

A menudo apodado "El Infierno Amarillo", el Nivel 0 se presenta como un laberinto que se asemeja a las trastiendas que se encuentran comúnmente en oficinas o tiendas. Ha ganado su apodo por el color enfermizo del papel tapiz y las alfombras llenas de moho que decoran el nivel.

OGLevel0.jpg

[La primera foto conocida del Nivel 0 y los Backrooms]

Descripción:

Aquellos con la mala suerte de deslizarse por los resquicios de la realidad podrían encontrarse perdidos en los pasajes aberrantes del Nivel 0. Este es el primer nivel de los Backrooms, y a menudo el último para quienes logran entrar. Muchos son sorprendidos desprevenidos mientras tropiezan a través de kilómetros y kilómetros de habitaciones, pasillos y escaleras segmentadas al azar, cada una tan agotadora como la anterior. Esto se convierte en una odisea tortuosa dada la monotonía embrutecedora del viaje.

El infinito es incomprensible para la mente humana. Y, sin embargo, engloba cada aspecto del Nivel 0, desde las variaciones en su arquitectura hasta su vasto tamaño. Se alimenta de su vacío devastador, infectando la mente con un delirio maligno que lentamente consume hasta lo más profundo. Los oscuros ecos de la liminalidad se apoderan del corazón, alimentando la locura.

Quienes entran se convierten en errantes, atrapados en un mar de aislamiento y paranoia, cuyas vidas a menudo se ven truncadas por la deshidratación o el hambre.

Aberraciones:

El Nivel 0 es laberíntico por naturaleza; recorrerlo puede ser una tarea desafiante debido a la enorme extensión del nivel y al hecho de que el laberinto cambiará y se desplazará a medida que uno progrese. Cuanto más tiempo se pase entre sus pasillos dispuestos al azar, más probable es que uno encuentre anomalías en la arquitectura. No hay una forma segura de escapar de estos pasillos inquietantes; la perseverancia es la mejor oportunidad de salir con vida.

Estructurales

A pesar de la mundanidad que lo abarca todo del Nivel 0, existe una miríada de variaciones en su arquitectura. Si bien esta no es una lista exhaustiva, estas son las anomalías estructurales más comunes.

2

[Variación de arco]

La primera diferencia notable son las paredes pálidas con arcos decorativos. Si bien no son particularmente notables más allá de la estética, generalmente aparecen en callejones sin salida o adornan habitaciones de transición. La alfombra es notablemente gruesa en estas secciones, lo que hace que el tránsito sea potencialmente más difícil dependiendo del cansancio y la cantidad de líquido atrapado en ella. Algunos arcos pueden ser lo suficientemente anchos como para que una persona pequeña descanse, aunque solo sea brevemente para brindar un respiro de los pisos mojados. Las habitaciones con arcos son las más estables; tienden a no moverse ni cambiar detrás de ti, lo que puede ayudar a los deambulantes a orientarse.

"…Sentí como si hubiera caminado durante días, tal vez así fue. Es difícil decirlo. Hay tanta maldita monotonía que después de un tiempo, todo se mezcla en una gran mancha amarilla.

Lo único que sé es que me dolían los pies más de lo que creía posible, y esos arcos fueron el primer y único alivio que tuve antes de caer finalmente en el Nivel Uno. Tenía los pies hinchados, estaba deshidratado y tenía una infección sinusal que no se me quitó durante semanas. Pero sobreviví, por si sirve de algo…"

Ruidos

Hay una gran cantidad de ruido ambiental que impregna el Nivel 0 en todo momento. La principal fuente de esto son las luces zumbantes, cuyo volumen puede fluctuar severa y aleatoriamente. En ocasiones, el ruido se vuelve lo suficientemente fuerte como para causar daños auditivos si la exposición es prolongada. Durante estos picos, los errantes deben taparse los oídos y seguir moviéndose para escapar del sonido.

Los errantes han reportado otros sonidos anómalos, como susurros indistintos y voces familiares que los llaman. También se pueden oír rasguños detrás de las paredes, como si algo estuviera afilándose las uñas. Los sonidos pueden seguir a uno por pasillos largos, pero no se ha reportado ninguna causa; se recomienda ignorarlos y seguir adelante. Se desconoce si estas anomalías audibles son resultado de alucinaciones o de un fenómeno desconocido.

Las Alfombras

Casi la totalidad de los pisos del Nivel 0 están cubiertos por una moqueta de pelo corto, estilo bereber. Aunque en las fotografías parece amarilla — probablemente debido a la iluminación intensa —, el color es más bien un beige parduzco cuando se observa de forma aislada. Las fibras de la alfombra están compuestas de un material sintético desconocido y resultan algo ásperas a pesar de la humedad constante. Si bien la textura y el tono varían ligeramente a lo largo del extenso nivel, el suelo es continuo, compuesto por una sola pieza de moqueta.

Se sabe poco sobre el origen de los fluidos que inundan las alfombras del Nivel 0. Las muestras han revelado una amplia variedad de líquidos, como agua salada, agua salobre, Agua de Almendras, Dolor Líquido, formalina e incluso lodos que contienen ADN humano y no humano. Cabe destacar que las alfombras no son comestibles y el Agua de Almendras está contaminada, por lo que se recomienda no consumir trozos del suelo, ni siquiera en caso de desesperación.

"…. Lo vemos todo el tiempo en la Base Alfa: la gente apenas logra salir de allí con vida, luego llega a la base medio delirante, gravemente deshidratada y hambrienta. Imagínate sobrevivir al Infierno Amarillo solo para morir por alguna enfermedad desconocida transmitida por la alfombra o un bloqueo causado por las fibras. Por favor, no te comas las alfombras…"

Aislamiento

Un fenómeno acertadamente llamado "Efecto de Aislamiento" ha sido observado por aquellos atrapados en el Nivel 0. Incluso si dos individuos entran al Nivel 0 uno al lado del otro, nunca podrán encontrarse. Todos los intentos de comunicarse, ya sea gritar, dejar notas, marcar caminos o dañar las paredes, fracasarán. Este nivel es verdaderamente un obstáculo que uno debe enfrentar solo.

Este efecto es persistente en todo el nivel, lo que puede ser extremadamente agotador psicológicamente a medida que los vagabundos siguen adelante. Hay una excepción: una pequeña habitación en la que las personas pueden verse entre sí, pero el diseño siempre cambiante del Nivel 0 hace que encontrarse con la habitación sea altamente improbable.

Entidades:

Se desconoce si existen entidades en el Nivel 0. Si existen, es probable que también estén sujetas al Efecto de Aislamiento. Si bien no se ha informado directamente de ninguna, los errantes han afirmado haber visto figuras oscuras acechándolos entre los pasillos y haber experimentado escopofobia mientras vagaban por el Infierno Amarillo.

Entradas y Salidas:

Entrada

Salir de la realidad es la forma más frecuente de entrar al Nivel 0, aunque hay muchas entradas escondidas en toda la mayor parte de los Backrooms.

Salida

Sobrevive el tiempo suficiente para encontrar una pared parpadeante a través de la cual lanzarte. Esto te llevará al Nivel 1 y a los fragmentos de humanidad que aún habitan este mundo.

Casi todos los errantes recuerdan el momento en que se dieron cuenta de que los pasillos nunca terminan, el zumbido nunca cesa y las reglas del mundo del que vienen ya no se aplican. El Nivel 0 no es el peor lugar en los Backrooms, es solo el primero. A pesar de cómo pueda parecer, hay innumerables lugares más terribles en los que puedes encontrarte, y probablemente te encontrarás.

Si has llegado hasta aquí, ya has cruzado el umbral: bienvenido a los Backrooms.



Si no se indica lo contrario, el contenido de esta página se ofrece bajo Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License