Madre… Oh, madre de mí…
En el suelo te veo sufrir, incapaz de levantarte y arrastrándote, desesperada.
¿Por qué tuve que hacerte esto, madre de mí…? Me duele en el alma verte así, asustada y adolorida. Me diste todo lo que podías darme… Hogar, comida, refugio… Sacrificaste todo de ti para traerme a este mundo, ¿y así es como te pago?
Madre… Oh, madre de mí…
Sé que hace mucho abandonaste tu verdadera personalidad. Preferiste ayudarme a existir antes que seguir viviendo tu propia vida. Sentía cómo tu energía se bombeaba en mi cuerpo, mientras crecía entre tus polígonos de dimensiones superiores.
No importa lo que creas de mí, te amo como cualquier hijo puede amar a su madre. Lamento tener que hacerte esto…
Madre… Oh, madre de mí…
Lo último que puedo hacer por ti… Es aplastar tu cráneo para que dejes de sufrir.
SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE ENTIDADES CONCORD
HÁBITAT/S: Mayoría
1DXX
La Entidad ES-2, llamada de forma vulgar como «Antimiméticos» y de forma científica como «Perditor Figurae», se trata de la segunda entidad de la rama hispana registrada en los Backrooms.
Descripción
Ilustración digital de un Antimimético.
Los Antimiméticos son criaturas que, al contrario de los Cambiaformas, son seres hechos de pura oscuridad y sombras. Son el principal y único depredador natural de los recién mencionados Cambiaformas, siendo una de las principales razones por las que se organizan en feudos y tratan de evitar la mayor cantidad de peligros posibles.
La apariencia de los Antimiméticos se trata de, por lo general, criaturas que recuerdan a varios tipos de insectos de Los Frontrooms, lo que incluye, pero no se limita a: grillos, cucarachas, hormigas, avispas, polillas, chinches o abejas. La diferencia con otros insectos comunes radica en que los Antimiméticos son más parecidos a amalgamas llenas de formaciones tentaculadas sensoriales y múltiples extremidades. El tamaño de uno de estos seres puede variar desde 30 centímetros de alto y 50 centímetros de largo hasta 3 metros de alto y 5 metros de largo, todo dependiendo de su alimentación: si un Antimimético consume Cambiaformas sin pensamientos o que son irracionales, serán pequeños; si consumen individuos que piensan y razonan, serán más grandes.
Los tentáculos que generalmente se encuentran en sus cabezas son áreas bastante sensibles que utilizan principalmente para sentir su entorno, aunque tienen la capacidad de ayudarlos a diferenciar entre criaturas que son otros seres diferentes de los Cambiaformas. La forma en la que esto funciona es sencilla: los Antimiméticos también son criaturas cuatridimensionales, por lo que al utilizar estos tentáculos son capaces de percibir la forma verdadera de una de sus presas.
Debido a las estructuras de sus cuerpos, poseen varias cavidades huecas llenas de aire entre sus capas de piel, lo que ocasiona que tengan una flotabilidad natural en el agua. A su vez, estas cavidades huecas hacen que sean mucho más livianos de lo que aparentan, permitiéndoles volar en caso de tener alas o poder saltar bastante alto en caso de asemejarse a un grillo.
Al ser amalgamas de múltiples insectos, es bastante común que también cuenten con aguijones, generalmente sobre sus cabezas o en el abdomen. Estos aguijones pueden llegar a tener una forma curvada y puntiaguda, sumado a que en pocos casos llegan a tener la capacidad de producir toxinas que en pocas horas pueden dejar grandes porciones de tejido de un Cambiaformas en un estado de parálisis permanente. En caso de que algo intente hacerles daño, pueden utilizar este aguijón para atacar gracias a su gran filo y capacidad perforante.
Por otro lado, sus bocas se tratan de grandes gargantas con dientes distribuidos de forma similar a las bocas de una sanguijuela. Su función es la misma: permite que el Antimimético se quede aferrado a su presa sin importar cuanto intente quitársela y, en caso de que lo logre, terminar arrancando grandes trozos de carne. De forma similar a los cocodrilos, consumen los trozos enteros de carne sin masticar, siendo necesario que coman piedras o escombros para mejorar la digestión.
De forma similar a los Cambiaformas, las instancias de esta entidad también son criaturas de múltiples dimensiones que se extienden por fuera de la vista humana, causando que la forma real de un Antimimético tenga un aspecto actualmente desconocido que solo otros seres de dimensiones superiores pueden percibir. Según varios testimonios de los Cambiaformas que han sido recopilados por el Dr. Richard Johns, la forma real de un Antimimético se trata de una figura sombría lisa con varios ojos de gran tamaño que es tan oscura que parecen grandes figuras bidimensionales. A diferencia de sus presas, no son capaces de reorganizar sus cuerpos, lo que tiene como consecuencia que siempre se queden con la misma apariencia.
Un Antimimético es, naturalmente, más fuerte físicamente que un Cambiaformas, esto debido a que, de lo contrario, sería bastante sencillo que cualquiera de sus presas se puedan defender de ellos y mueran de hambre. Los únicos Cambiaformas que podrían ganar una batalla cuerpo a cuerpo con un Antimimético serían los que pertenecen al Alto Mando, todos los demás dependen de la utilización de armas o del contraataque en grupo para evitarlos.
De acuerdo con el Dr. Richard Johns: «Los Antimiméticos son criaturas bastante curiosas. Es como ver a un espejo retorcido de los Cambiaformas: sí, comparten cualidades, pero a la vez son tan diferentes. Tienen la misma cantidad de cromosomas, el mismo origen divino y la misma naturaleza hiperespacial, pero la naturaleza hambrienta de estas criaturas me deja mucho en qué pensar. ¿Cuál es el propósito de que algo tan retorcido como esto exista?»
Biología
Al morir, generalmente por el ataque de otra entidad o por las acciones de la Guardia Real Cambiaformas, el cuerpo de un Antimimético empieza a tornarse de un color tan oscuro que es capaz de absorber el 99.9% de la luz en el entorno, para poco después descomponerse en la forma de sombras que se desvanecen en el aire.
La forma en la que los Antimiméticos se reproducen es descrita por muchos como grotesca. Con un órgano especial, pueden reproducirse de forma asexual, depositando sus larvas en una pequeña cavidad especial que poseen en el vientre. Poco tiempo después, buscarán a un o una Cambiaformas en el área cercana y producirán una toxina especial que deja a la víctima inconsciente por un corto periodo de tiempo y causa lagunas de memoria, momento que aprovecharán para causarle una Miasis Cutánea a sus víctimas por medio de una herida que les abren en alguna parte del cuerpo. Para evitar sospechas, suelen mordisquearlos un poco para que no noten que han sido parasitados.
Existen tanto Antimiméticos macho como hembras, pero es imposible distinguir a uno del otro debido al nulo dimorfismo sexual que esta especie tiene. Lo único que diferencia a un individuo macho de una hembra es que los machos producen larvas que contienen los cromosomas X e Y, mientras que las hembras solo producen larvas que contienen el cromosoma X. Debido a esto, un Antimimético solo puede reproducirse con ayuda de un Cambiaformas del género contrario.
Con el paso de las semanas, las larvas empezarán a consumir el interior del Cambiaformas poco a poco, emitiendo algunas hormonas que hacen que la víctima se abstenga de cambiar de forma. El comportamiento del desafortunado poco a poco va cambiando, abandonando su personalidad previa y volviéndose un cascarón que solo busca proteger a los que ahora ve como sus hijos, consumiendo una gran cantidad de alimentos para asegurarse de que las larvas se gesten correctamente. Por lo general, todo el cuerpo del Cambiaformas se empieza a hinchar y las entidades lo dejan de atacar.
Luego de un tiempo estimado en 5 meses, los Antimiméticos empezarán a arrastrarse hasta la piel del Cambiaformas, empezando a atravesarla hasta salir al exterior. Durante este proceso, el gestador muere o queda irremediablemente dañado, siendo en este último caso en el cual se ha visto que los Antimiméticos, a pocos minutos de nacer, aplastan la cabeza de su madre o padre. Durante los siguientes 4 meses, estas criaturas terminarán de crecer hasta volverse adultos, llegando a ser ayudados por otras instancias más viejos a la hora de cazar presas. Pueden llegar a quintuplicar sus tamaños.
En el raro caso de que un Cambiaformas se sumerja en alguna fuente de agua lo suficientemente profunda entre el tercer o cuarto mes de gestación, la flotabilidad natural de los Antimiméticos hará que salgan antes de tiempo del cuerpo de la víctima, causando que el Cambiaformas tenga altas probabilidades de sobrevivir. Los Antimiméticos, prematuros, pocas veces llegan a la edad adulta debido a la falta de desarrollo. Con el paso de los meses, el desafortunado afectado poco a poco se irá curando de las heridas internas causadas por las larvas e irá recobrando su personalidad original, pero guardándole cierto remordimiento a los Antimiméticos que anteriormente ocupaban su cuerpo.
Durante la gestación, un Antimimético copiará varios de los genes de su progenitor con la intención de terminar su código genético correctamente y continuar su desarrollo. Como consecuencia de esto último, los Cambiaformas y Antimiméticos son, en la teoría, muy similares genéticamente, siendo un misterio qué genes son los que hacen que se diferencien tanto unos de otros. En relación con esto, el Dr. Richard Johns propone que, en caso de que pudiera tomar una fotografía o crear un renderizado de la forma real de un Antimimético, al aumentar su brillo quedaría una figura prácticamente idéntica a la de un Cambiaformas.
Comportamientos
Los Antimiméticos son criaturas que solo atacan a los Cambiaformas por instinto, siguiendo una dieta monófaga (solo se alimentan de una única cosa). En caso de encontrarte con uno de ellos, no atacarán y, como mucho, intentarán utilizar sus formaciones tentaculadas para ver si eres una criatura apta para el consumo. Serán hostiles con cualquiera que los llegue a atacar primero o si el individuo que están analizando intentan huir. La razón de esto es que son incapaces de digerir cualquier alimento sólido que no se trate de los ya muy mencionados Cambiaformas. Fuera de esto, son completamente inofensivos para el ser humano.
Al ser básicamente animales, se guían por instintos de supervivencia bastante comunes. Se comportan de forma similar a otras especies de los Backrooms, pero la principal diferencia que llegan a tener es que tienen una especie de «instinto de control», siendo una forma de decir que buscan activamente acabar con el Cambiaformas más viejo que puedan sentir o presenciar, ignorando por completo a los que aún no cumplen 18 años.
Descubrimiento
Si bien no existe una fecha de descubrimiento debido a que son casi tan viejos como los Backrooms, toda la información que actualmente se tiene en la Base de Datos sobre ellos se descubrió gracias a las investigaciones del Dr. Richard Johns, biólogo de entidades y matemático, investigación que relató en su libro: «Mimética y Antimimética; la lógica detrás del cambio de forma.»
«Es claro el propósito de los Antimiméticos: ser un control poblacional para los Cambiaformas y así evitar que crezcan de forma desmedida, pero a pesar de eso… A veces me pregunto cuál es la necesidad de hacer eso… Hay varios niveles de los Backrooms que son infinitos y solo uno de ellos podría contener a cada ser vivo que alguna vez pisará o pisó esta realidad, ¿entonces por qué es necesario controlar la población de una especie si hay una cantidad infinita de espacio y recursos disponibles para que se expandan hasta los miles de billones y, de todas formas, quede otra infinidad de espacio disponible?»
«¿Por qué El Rey de los Cambiaformas crearía algo así? Siempre me lo pregunto. ¿Expreso estas dudas? No, porque eso podría contar como herejía.»
Los Antimiméticos Como Armas Biológicas
Debido al origen divino de los Cambiaformas y a la presencia, como concepto, del Alto Mando, desde tiempos antiguos el Puño de Hierro ha tenido la misión de extinguir a todos los Cambiaformas con uso de razón, idealmente incluyendo a aquellos que no pueden pensar.
Si bien los Cambiaformas también son débiles al hierro, como los dioses del panteón, cualquier objeto contundente causa el mismo daño en sus cuerpos debido a la relativamente alta fragilidad de estos seres, terminando por ser ineficaces por la gran cantidad de ellos que actualmente existen en los feudos que habitan. Para solucionar esto, han entrenado hordas de Antimiméticos que utilizan con el propósito de atacar y, potencialmente, matar a miembros del Alto Mando, teniendo éxito en las siguientes ocasiones:
- El Asesinato de Arcas: Arcas, padre de Ázzarah, anteriormente era el señor de la justicia del Alto Mando. Fue asesinado recientemente por el Puño de Hierro luego de que se liberara una horda de Antimiméticos en su respectivo feudo. En medio de la conmoción, Arcas no se dio cuenta de que varios de los integrantes de aquel retorcido grupo estaban en medio de las hordas, terminando por ser atravesado por varias flechas con punta de hierro.
- La Caída de Madeline: Madeline es el nombre con el que se conocía a la anterior señora de los sueños, siendo la hermana mayor de Lua. Durante otro de los atentados del Puño de Hierro, utilizaron varias bombas con Gas Rixa que plantaron en varios puntos específicos, causando que cientos de Cambiaformas, incluida la propia Madeline, se transformaran en Punzantes. La situación no pasó a mayores debido a que la propia Madeline, antes de morir, utilizó sus poderes para despedazarse a ella misma y a todos los Cambiaformas cercanos.
- La Invasión al Rascacielos Celestial: el Puño de Hierro logró engañar a Asteria, la hija mayor de Tartarus y la que hubiera sido la futura heredera del linaje, para beber de una Vaso de Oración, causando que su energía vital sea drenada y una bestia con forma de toro se libere por los pasillos del Rascacielos Celestial, a la vez que varios Antimiméticos eran llevados a la zona para generar más caos. Debido a esto, el linaje del balance quedó en peligro de desaparecer debido a que solo hay un único heredero disponible, siendo necesario que existan dos.
- La Pérdida de Kai: en algún momento, el Puño de Hierro logró cortarle uno de sus brazos a Kai, viéndose obligado a portar siempre una prótesis cuando adopta una forma humanoide.
Qué Hacer y Qué No Hacer
Qué Hacer
- Evitar actuar de forma violenta.
- Estar en calma ante la presencia de alguno.
Qué No Hacer
- Correr. Van a creer que eres una de sus presas.
- Atacarlos. Se van a defender como puedan.
- Intentar llevarlos a centros poblacionales de Cambiaformas.


