Entidad ES-1, «Cambiaformas»
Puntuación: +7+x

SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE ENTIDADES CONCORD

ID DE ENTIDAD: ES-1
HÁBITAT/S: Mayoría
PAEI
1B+XX
CLASE:
Enigmatico
PROPIEDADES:
MTC
VRC-A
VRC-B
NCR
MCN
CBR
SIN
DMN
SBN
CVL
ALR
UNC
AGR
BNV
X
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RAD
NRO
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PIR

La Entidad 1, llamada de forma vulgar como «Cambiaformas» y de forma científica como «Mutatio Figurae», se tratan de la primera entidad de la rama hispana registrada en los Backrooms.

Descripción

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Imagen de un Cambiaformas. Note como su imitación es imperfecta.

Los Cambiaformas son una de las entidades más comunes de Los Backrooms. El nombre engloba a una gran gamma de seres que solamente se distinguen en su nivel de pensamiento y capacidades sobrenaturales, existiendo algunos que se comportan como animales y otros como personas, con unos pocos privilegiados que tienen cualidades especiales. Como dice su nombre, los Cambiaformas son seres que pueden cambiar de forma ya sea por supervivencia o simplemente por gusto (en el caso de que uno de estos seres tenga consciencia).

Una descripción de la apariencia física de los Cambiaformas es en la mayoría de casos difícil, pues como están cambiando constantemente su forma es bastante complicado saber qué es o no una instancia de la entidad a simple vista. La mayoría de Cambiaformas comunes se esconden por supervivencia, generalmente buscando evitar pleitos u otras amenazas en la zona. Aquellos que poseen más consciencia puede que intenten dejarse ver.

Aunque no lo parezca, los Cambiaformas son de las entidades más comunes de Los Backrooms, siendo muy probable que ya te hayas encontrado a alguno sin saberlo. Los Vagabundos normalmente no se dan cuenta de su presencia a menos que la propia entidad decida revelarse porque, como se mencionó anteriormente, se la pasan escondidos. Generalmente, suelen destruir algún objeto existente en algún nivel, como una maceta o mueble, para acto seguido tomar la apariencia del objeto y ocupar su lugar hasta que decidan ir en busca de alimento o sientan que alguien los descubrió.

Los Cambiaformas son seres cuatridimensionales que son capaces de habitar en otra coordenada espacial apartada de las que un humano cualquiera conoce, dándoles la capacidad de poder ver la forma real de los Backrooms. A su vez, esto les permite reconocerse entre otros individuos de la misma especie, al ser capaces de ver la forma real de otros de los suyos.

El Dr. Richard Johns, matemático y biólogo de entidades, ha dedicado gran parte de su estancia en los Backrooms para investigar a estas criaturas, siendo sus esfuerzos los que han permitido que se sepa la información de esta página (y también gracias a que es de los pocos con conexiones directas con las comunidades de estos mismos). Según sus palabras: «La magia en el cambio de forma y la contorción de la realidad se encuentra escondida detrás de varias hojas de cálculo y horas de trabajo arduo. Hay que ser masoquista para querer seguir mis pasos.»

Biología

La forma verdadera de un Cambiaformas, según las investigaciones del Dr. Richard Johns, es imposible de visualizar y/o de comprender para la mente humana, siendo lo más semejante a la forma real de uno de estos seres la apariencia de un teseracto (equivalente a un cubo en cuatro dimensiones). Pero, incluso siendo solamente patrones de figuras parpadeantes, Richard encontró una manera de descifrar el funcionamiento del cuerpo de los Cambiaformas con ayuda de varias computadoras y la suficiente paciencia.

«Al igual que los fractales, los Cambiaformas tienen un perímetro infinito, pero un área finita. Incluso si sus bordes son patrones punzantes en dimensiones superiores que no puedo entender, al igual que podemos dibujar un cubo en un espacio 2D con seis cuadrados, una computadora puede generar miles de imágenes en 3D o 2D que sirvan como piezas del modelo completo. Solo fue cosa de notar parecidos y diferencias entre cada uno de los capturados o voluntarios.»

El cuerpo real de un Cambiaformas se puede dividir en las siguientes partes: sensorial, digestiva, protectora, reproductiva, emocional-pensante, de mantenimiento y núcleo.

  • Área sensorial: se trata de un sector de los Cambiaformas que es de un color azul que parpadea de forma intermitente con el amarillo. Esta, a su vez, se subdivide en varias forma geométricas individuales que, a la hora de adquirir una forma, se transforman en sistemas sensoriales de la criatura elegida, como ojos, oídos, paladar, etc. En objetos, esta área queda inactiva hasta que ciertos estímulos específicos causan una reacción, como huir o cambiar a otra forma. Las subdivisiones que corresponden a cada órgano sensorial cambian dependiendo del individuo debido a la rotación de las figuras y al aspecto que tienen.

«Para descubrir la función de cada figura irracional, tuve que hacer sacrificios. El G.E.M. podía conseguirme varios Cambiaformas no pensantes, por lo que, durante varios días de experimentación, fui arrancándoles varias partes del cuerpo para ver qué ocurría. Al arrancar oídos, lengua, ojos y similares, los cambiantes se volvieron incapaces de imitar a sus equivalentes en otros cuerpos. Por ejemplo, si le arranqué un ojo mientras era un mono, si llega a transformarse en una vaca, solo tendrá uno de sus ojos. Luego, al sacar las fotos y modelos con las computadoras, noté que el Área sensorial carecía de partes que previamente tenía.»

  • Área digestiva: se trata de varios tubos que atraviesan al Cambiaformas. Tienen un color negro que parpadea de forma intercalada con el blanco y de vez en cuando emite el color gris. Es el área que más tarde se transforma en el sistema digestivo de las criaturas en las que se mimetizan. Si un Cambiaformas se vuelve un objeto, esta área se queda completamente inactiva hasta que es necesario volver a ingerir algún alimento; de igual forma, las subdivisiones que corresponden a cada órgano digestivo en el que pueden cambiar.

«De igual forma, empecé dañando de forma deliberada la digestión de un Cambiaformas con algunos laxantes. Los tubos correspondientes al Área digestiva empezaron a tener una tendencia mayor a parpadear con el color gris durante los siguientes minutos. Una vez la digestión finalizó, los colores de esos tubos parpadeantes recobraron su patrón habitual. Luego, retiré órganos como el estómago o el intestino, lo que causo que, al igual que con el Área sensorial, varias secciones del Área digestiva desaparecieron. También intenté retirar cosas como el páncreas, pero afectó a otra área del sujeto de pruebas.»

  • Área protectora: se tratan de tres figuras de color morado que intercalan con el blanco y rojo. La primera de la tres figuras, denominada como «A», es la más grande de las tres y tiene la capacidad de transmutar en la piel de la criatura seleccionada, ya sea la corteza de un árbol o el cuero de una vaca; la segunda, denominada como «B», es la que da paso a los huesos internos de la criatura, incluyendo cartílagos; la tercera, denominada como «C», es la que se transforma en los componentes artificiales de un objeto, como plástico o cerámica, siendo a su vez la más pequeña de las tres.

«Un detalle de esta investigación fue sumamente interesante, aquellos que perdían parte del Área protectora A no sentían dolor cuando se interactuaba con el músculo descubierto, como si realmente la única utilidad que esta piel tuviese es la de parecerse a otro animal. Por otro lado, si me lo preguntan, pienso que el Área protectora B es la más importante de las tres, ya que aporta estabilidad, pero a su vez es la más resistente, pues las fracturas óseas desaparecen al realizar un cambio de forma.»

  • Área reproductiva: se trata de un sector de los Cambiaformas que es de un color naranja que parpadea de forma intermitente con el verde, si es un macho, o con el amarillo, si es hembra. Es el sector que se transforma en las flores, si la transformación es una planta, o en los genitales masculinos/femeninos, si la transformación es de algo perteneciente al reino animalia. Los Cambiaformas tienen una reproducción sexual, por lo que será necesario dos miembros del género opuesto para la reproducción. Algo curioso es que un individuo macho no puede hacer que sus genitales parezcan los de una hembra de cualquier especie y viceversa, estando obligado a portar gónadas masculinas.

«Primero lo noté con flores. Arranqué parte de la rama de un Cambiaformas que incluía una de ellas. Al realizar las fotos para notar los cambios, me di cuenta de que parte de un área que aún no había analizado había disminuido. Como biólogo, sabía que las flores tienen la función de permitir la reproducción de las plantas, por lo que empecé a hacer algunas pruebas con instancias que tomaban la forma de un animal. Tras un par de análisis, noté la relación y me di cuenta de cómo diferenciar un Cambiaformas macho de uno hembra.»

  • Área emocional-pensante: es lo que diferencia a un Cambiaformas consciente de uno con comportamientos más animales, ya que estos últimos carecen de gran parte de ella. Se trata de un sector que intercala entre el color rosa y amarillo cada dos segundos; si el Cambiaformas es incapaz de razonar, se quedará siempre de color rosa. Se podría decir que se transforma en gran parte del cerebro de la criatura a la que imitan, pero sigue activa incluso durante la transformación de una instancia de la entidad en un objeto. Se podría decir que es el cerebro abstracto de un Cambiaformas.

«Descubrir la relación que tenía esta área con la transformación fue difícil, pero finalmente encontré un patrón cuando retiré gran parte de la médula espinal de un Cambiaformas; al realizar esto, un borde del Área emocional-pensante empezaba a contraerse o desaparecía. Terminé de comprobar la teoría cuando suministré materiales alucinógenos a los sujetos de prueba, lo que causó que el Área emocional-pensante empezara a parpadear más rápido.»

  • Área de mantenimiento: se trata del área más grande de todas, ya que abarca casi toda la figura abstracta del Cambiaformas; brilla en varios tonos arcoíris de forma constante. Es el área principal de estas entidades, ya que es la que se transforma en músculo, órganos que no necesitan, hojas, micelio, cabello, sangre, entre otros miles de cosas; siempre está activa durante una transformación y es la única área de un Cambiaformas que puede regenerarse con el tiempo. Es común que los receptores de dolor fallen.

«Fue el área más fácil de descifrar, no solo porque es la mayor parte del cuerpo, sino que también es la menos compleja. Un Cambiaformas solo imita, por lo que todo lo que se fabrica con esta área no es más que simple decoración, por lo que, al analizar cosas como glóbulos rojos o fibras de carne, uno se da cuenta de que están incompletas o no se asemejan a sus contrapartes auténticas; esto también explica por qué algunos receptores tienden a fallar en ellos, solo intentan imitar, no copiar.»

  • Área núcleo: es la única área que nunca se transforma en nada y que siempre, sin importar el espécimen, tendrá un color individual, siendo este el blanco. Su función se basa pura y exclusivamente en hipótesis, ya que no es posible extraer o analizar esta área debido a su posición y nula transformación. La hipótesis más aceptada es que se trata de una especie de «pegamento» que mantiene a todo el organismo vivo, evitando que se separe y se deshaga.

«Nunca pude descubrir la razón detrás de varias cosas, y el funcionamiento del Área núcleo es una de ellas.»

Ciclo de Vida

Cuando un Cambiaformas nace, no se diferencia tanto de uno adulto, siendo la única diferencia el nivel de inmadurez extremo y el tamaño disminuido que con el paso de los años aumenta. Los individuos de esta especie solo puede transformarse en cosas proporcionales a su tamaño, por lo que los jóvenes tienden a tomar formas de elementos más pequeños, como sillas infantiles o macetas. Al igual que los humanos, alcanzan la madurez física a los 18 años.

La esperanza de vida de un Cambiaformas es más alta que la de un humano, siendo relativamente común que varios de ellos lleguen a los 100 años de edad y continúen relativamente en buen estado. El Cambiaformas que más ha vivido (y del que se tiene registro) llegó a vivir hasta los 277 años, aunque a día de hoy se sigue poniendo en duda la veracidad de esto. El Dr. Richard Johns cree que la razón de esto podría ser debido a alguna acción sobrenatural o que estos organismos tienen mejores formas de conservar su ADN.

Cuando un Cambiaformas muere, sea por causas naturales o porque fue asesinado, su cuerpo empieza a iluminarse de algún color primario hasta que se desvanece en la forma de energía pura. Esto mismo ocurre con cualquier parte del cuerpo que se les sea extraída, como sangre, órganos, piel, y entre otras. Esta energía guarda parecido con la energía de la luz solar, aunque carece de efectos radioactivos en los organismos vivos.

Castas

Los Cambiaformas se dividen en múltiples castas o «rangos sociales», siendo los siguientes:

  • Irracionales: el eslabón más bajo de la jerarquía de castas de los Cambiaformas. Engloba a todos aquellos que carecen de la capacidad de razonar y solo se comportan como animales. Viven sus vidas escondiéndose y defendiéndose al imitar a otras entidades, aunque solo son capaces de utilizar habilidades físicas de la criatura que imiten.
  • Criminales: el siguiente eslabón se trata de aquellos que han cometido crímenes en contra de la sociedad de los Cambiaformas, esto sin importar su casta o nivel de importancia. Llegan a variar bastante entre sí.
  • Clase Baja: son Cambiaformas que tienen pensamiento, pero que su capacidad de cambiar de forma es bastante deplorable. Al intentar imitar a una criatura u objeto, generalmente fallan en bastantes puntos, como proporciones, colores, tamaño, y otros. Debido a esto, es extraordinariamente fácil saber que son Cambiaformas.
  • Clase Media: a diferencia de la clase anterior, son capaces de imitar a un ser vivo de forma superficial. Si un humano y un Cambiaformas que aparenta ser humano se encontraran, es probable que el humano no supiera que es un impostor si le da una ojeada rápida. Ahora bien, esto es solo por el exterior, porque son incapaces de imitar el interior de los seres vivos correctamente, causando que al recibir una herida liberen sangre de forma caricaturesca o suelten intestinos por lugares que no deberían tenerlos.
  • Clase Alta: estos Cambiaformas sí son capaces de imitar a la perfección a los seres vivos, tanto por dentro como por fuera, siendo imposible distinguirlos de sus versiones originales sin la ayuda de estudios científicos o análisis más profundos.

Punzantes

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Imagen de un Punzante a la distancia.

Al igual que un humano, un Cambiaformas puede volverse un Wrenched si se dan las condiciones necesarias. Si esto llega a ocurrir, ocurre algo que las propias comunidades de estos seres denominan como «Despliegue Carmesí», en el cual una de las instancias de la entidad adquiere la forma de una criatura roja con patrones punzantes que luce como una esfera llena de pinchos. Emiten una luz roja que tiene el mismo efecto que tocar a un Wrenched con la mano desnuda.

Afortunadamente, los Punzantes son bastante raros de encontrar en los niveles debido a que son criaturas difíciles de formar, todo gracias a que los Cambiaformas viven en comunidades y son capaces de salir de enfrentamientos con otras criaturas con bastante facilidad, causando que las condiciones para que alguno de ellos se forme sean muy escasas.

Se desconoce la razón específica de por qué los Cambiaformas también son capaces de sucumbir de tal forma a los Backrooms, pero se cree que, al igual que los humanos, pueden tener cierta debilidad en su psique que otras entidades no tienen.

Jerarquía

Si bien las castas ya lucen como una jerarquía, existen otros cargos y puestos de alto nivel no se relacionan con lo anteriormente dicho, como lo pueden ser:

  • La Guardia Real: se tratan de Cambiaformas que se vuelven caballeros o escuderos con la finalidad de proteger a las comunidades en las que habitan y a otros de su especie de mayor rango. Es común verlos usando armaduras medievales, uniformes militares o trajes de gladiadores. La capitana actual de la guardia real se hace llamar «Kanna».
  • El Alto Mando: un grupo de siete Cambiaformas que han tenido la fortuna de ser elegidos por un ser que se hace llamar a sí mismo como «El Rey1» para portar en sus venas su esencia divina. Son una especie de realeza y se distinguen de otros de su especie en el hecho de que sangran de color azul y tienen habilidades sobrenaturales. Actualmente, los cargos están asignados a:
    • Ázzarah, señora de la justicia y el orden: teniendo aproximadamente 21 años, toma la apariencia de una mujer griega de pelo bicolor que usa un vestido de la época. La mitad de su pelo es rojo y la otra mitad es blanco, mientras que sus dos ojos son rojos. A diferencia del resto del Alto Mando, es la más abierta a socializar con otras especies, generalmente cambiando de apariencia para pasar desapercibida entre otros humanos.
    • «El Resplandor» y Tartarus, señores del balance y la sanación: ambos son gemelos y tienen 100 años de edad. «El Resplandor», como su apodo indica, toma la apariencia de una luz divina/angelical. Tartarus, por otro lado, toma la apariencia de una criatura infernal de seis cuernos y ropa desgastada.
    • Lilith, señora del tiempo y futuro: se estima que tiene una edad de 25 años y toma la apariencia de una mujer con un suéter que por encima trae un traje de un corporativo del siglo 18, incluyendo un sombrero de copa alto. Su ropa, piel y pelo son todos de diferentes tonalidades de morado. Bastantes personas afirman que no tiene sentimientos debido a que es bastante apática.
    • Nemo, señor de las memorias y pensamientos: tiene aproximadamente 55 años y toma la apariencia de un árbol sin hojas que porta una túnica conmemorativa. Debido a que sus poderes lo abrumaron, se encuentra escondido del ojo público para no leer los recuerdos o pensamientos de nadie. Hay rumores que dicen que le falta un ojo.
    • Lua, señora de los sueños y almas: tiene aproximadamente 36 años y toma la apariencia de una mujer de color gris lunar con un cabello que parece un fondo cósmico y generalmente se encuentra utilizando un vestido morado con adornos dorados. Pocos la han visto en persona, apareciendo casi siempre en los sueños de la gente.
    • Kai, señor de la materia y voluntad: tiene unos 47 años y su forma es indefinida, generalmente tratándose de un gas amarillo que puede comprimirse hasta tener una forma humanoide. Debido a sus aparentes problemas de ira, desiste de usar sus poderes y busca vivir una vida lo más calmada posible. No siempre funciona.

El propósito del Alto Mando es sencillo: proteger a otros Cambiaformas más indefensos y ser los líderes de estos individuos. Se podría decir que son como alcaldes al compararlos con El Rey de los mismos.

El Rey de los Cambiaformas

Esta criatura se trata de un misterio, incluso para los Cambiaformas, llegando a haber casos en los que varios ponen en duda su existencia por las escasas ocasiones en las que se ha manifestado en los Backrooms. Según varios escritos antiguos encontrados en aldeas de Cambiaformas, la apariencia de El Rey es la de un titán multicolor que tiene una forma tan compleja que cualquier ser tridimensional podría sufrir de un colapso nervioso al verla.

Las leyendas cuentan que, al igual que el resto de entidades de El Panteón, este ser se originó gracias a los propios Backrooms, encontrando un propósito al darle vida a los Cambiaformas. Debido a que no podía estar presente para todos ellos a la vez, es que le dio capacidades sobrenaturales a siete de ellos, los cuales irían pasando sus cualidades de generación en generación hasta el presente.

Ellos afirman que siempre observa.

Comportamientos

Los Cambiaformas, al igual que los humanos, son únicos dependiendo del individuo. Algunos pueden ser buenos, otros malos; algunos pueden tener habilidades artísticas, otros pueden ser buenos con los números. Encontrarse con una instancia individual, en términos de razonamiento, es casi como encontrarse con un humano cualquiera.

Ahora bien, de forma similar a como se hacía en la Edad Media, los Cambiaformas se organizan principalmente en feudos, seis para ser específicos, cada uno asignado a los seis elementos del Alto Mando. Los feudos son los siguientes:

  • «Las Ruinas Que Llamo Hogar...»: siendo el feudo de la justicia y orden, toma la apariencia de una metrópolis griega que combina aspectos de varios estilos arquitectónicos clásicos, como lo pueden ser el renacentista o el propio estilo griego. La gran mayoría de Cambiaformas traen prendas que son similares a las de la época, como túnicas o vestidos acordes.
  • «El Rascacielos Celestial»: es el feudo del balance y sanación. Toma la apariencia de varios edificios modernos flotando entre las nubes, con ciertos elementos fantásticos. Entre los pisos del rascacielos, es posible encontrar a criaturas que se autodenominan como «Ángeles», pero en realidad se tratan de Cambiaformas de la Guardia Real que hicieron un trabajo tan bueno en vida que, al morir, fueron revividos para continuar su labor.
  • «El Porvenir»: es el feudo del tiempo y futuro. Irónicamente, imita el pasado de los Backrooms, como lo pueden ser las escenas de Los Líderes o ciudades subterráneas del Nivel 51(EN), causando que sea principalmente una copia del Nivel 600(EN) y las Escenas 00.0 y 09.9, con varias catacumbas en el subterráneo del lugar.
  • «Recuerdos de Babel»: es el feudo de los recuerdos y pensamiento. Imita la apariencia de las ciudades babilónicas, siendo lo que más se destaca del lugar la enorme torre que recuerda a la torre de babel y la presencia de varias bibliotecas que contienen los recuerdos de sus habitantes entre sus páginas.
  • «Espacio Onírico»: es el feudo de los sueños y el alma, siendo una copia del espacio exterior que alberga varios planetas habitables y estrellas sorpresivamente frías. Al dormir, uno aparece en una copia del nivel en la que adquiere la capacidad de modificar las cosas al estar en un sueño lúcido (sueño lúcido que también se comparte con el resto de sus habitantes).
  • «Iluminación»: el feudo de la materia y voluntad. A diferencia del resto de los feudos, este lugar se trata de un espacio al que un ser vivo puede acceder si alcanza un estado de iluminación, careciendo de la aparente función de ser habitable por la perpetuidad. Se tiene poca información sobre el lugar.

La función de vivir principalmente en grandes feudos es evitar que los Cambiaformas se transformen en Punzantes y los potenciales peligros del resto de niveles de los Backrooms. Si bien hay aldeas más pequeñas o individuos que van en solitario en otros cientos de niveles, no son tan magníficas como los seis feudos anteriores.

Descubrimientos

Los Cambiaformas son mucho más viejos que el G.E.M., posiblemente hasta más que cualquier grupo humano, pero la información que actualmente se tiene sobre ellos en la base de datos fue recopilada casi en su totalidad por el Dr. Richard Johns en su libro titulado como: «Mimética y Antimimética: La Lógica Detrás del Cambio de Forma.»

Qué Hacer y Qué No Hacer

Qué Hacer

  • Trátalos como tratarías a otra persona.
  • Evita molestar a aquellos que tienen menos razonamiento, podrían enojarse y contraatacar.
  • Si estás en una de sus comunidades, recuerda que tú eres el invitado. Adáptate a ellos.

Qué No Hacer

  • Discriminar. De forma similar a como ocurre en nuestra realidad, hay bastante discriminación entre ambas especies. Esto también puede llegar a ocurrir de un Cambiaformas a un humano, refiriéndose a nosotros como «extranjeros» de una forma despectiva.
  • Probablemente ya lo notó al leer el artículo, pero su sociedad es medieval. Cosas como la brujería (criaturas con poderes sobrenaturales ajenas al Alto Mando) o herejía (específicamente contra «El Rey») no son toleradas en sus territorios y se consideran un crimen.
  • Asegúrese de NO atraer a los Antimiméticos a ninguno de sus hábitats, o lo puede pagar con su vida.
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