Info
Este nivel es la importación de un artículo que está presente en el Backrooms Fandom Hispano. Al original lo puede encontrar aquí.
Pavimento… calles… árboles… las botas de cuero que llevas resuenan con fuerza en las calles de cemento del Nivel 11, un nivel que conoces bien.
Escuchas el ruido de la gran ciudad mientras estás en un estacionamiento. Es común que lleguen algunas entidades externas, así que lo dejas estar hasta que se vayan, pero no estarías disponible para ese molesto fenómeno.
De repente, el estacionamiento comienza a expandirse. Lo notas, pero tan repentinamente como comenzó, el cielo se oscurece y sientes una especie de tirón que te tira al suelo, sin dejarte tiempo para pensar.
Te levantas un poco aturdido, mientras el aire frío comienza a golpearte y te invaden escalofríos. Al mismo tiempo, hueles un fuerte olor a gasolina y escuchas varios ruidos subterráneos, que no puedes explicar, por ahora. ¿Dónde estás?
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¡Bienvenidos a la guía de supervivencia del G.E.M.! El nivel que vamos a tratar esta vez es uno que probablemente pocos conozcan:
el Nivel ES-13 es el nivel cuatrocientos trece del clúster hispano, conocido como "Desorientación Nocturna" (o también "Extraviado de Medianoche").
Descripción
Así que, adivinen, de repente entraron en este nivel y no saben cómo escapar ni qué hacer en esta situación, pero recuerden, siempre hay que mantener la calma en este tipo de situaciones. La muerte nunca debería ser su primer pensamiento; en su lugar, deben recordar el protocolo CLIPP.
C - Chequea el entorno
La primera imagen tomada del Nivel ES-13.
Bueno, el Nivel ES-13 puede recordarte a los estacionamientos del Nivel 1 o del Nivel 22, ya que ambos tienen la descripción habitual de un piso de concreto con pintura blanca y algún que otro auto al fondo, pero la diferencia es que no es un estacionamiento subterráneo ni interior, sino más bien un estacionamiento al aire libre, por lo que no tendrá múltiples pisos o niveles subterráneos, lo que hace que sea mucho más fácil para ti detectar objetos extraños en la distancia o evadir una entidad. Puedes encontrar algunas tapas de alcantarilla que emitan ruidos extraños, pero estos no suelen deberse a la presencia de una entidad, ya que la mayoría de las veces son fugas de gas.
Las fugas de gas se han catalogado en la base de datos como [REDACTADO]. Mencionaremos brevemente cómo funciona en estado gaseoso:
Si una alcantarilla emite un gas azul turquesa que aumenta aproximadamente cinco veces su tamaño al entrar en contacto con el hormigón, es importante darse la vuelta y correr, ya que este gas es altamente tóxico y puede provocar un estado similar a la embriaguez o alucinaciones prolongadas. Este gas afecta a las entidades de la misma manera, así que si llevas una máscara de gas, pueden ser buenos lugares seguros.
Volviendo al nivel, este permanece constantemente bloqueado por la noche, aproximadamente a medianoche, como su nombre indica. El cielo está completamente negro, sin constelaciones ni estrellas naturales, ya que las farolas y otras luces artificiales probablemente estén causando una grave contaminación lumínica en todo el entorno.
Entre las estructuras naturales de este nivel se encuentran las siguientes:
- Coches y otros vehículos: Suelen ser modelos comunes que se pueden encontrar en Los Frontrooms, pero sus matrículas carecen de inscripciones legibles, ya que suelen estar en blanco o borrosas. A pesar de no haber sido utilizados, presentan bastantes decoraciones que parecen haber sido colocadas por humanos, como alfileres o pegatinas, aunque la característica más relevante es la presencia de algunos recursos, como agua de almendras. Generalmente no tienen baterías ni gasolina, pero hay muy pocos reportes de autos funcionales, que generalmente solo tienen suficiente gasolina para recorrer unos pocos kilómetros.
- Farolas: Son farolas comunes, pero a pesar de esto, son prácticamente indestructibles. Se ha intentado de todo, incluyendo explosivos, excavar el terreno circundante, chocarlas con un auto e intentar someterlas a oxidación, entre otras cosas. Se desconocen sus fuentes de energía, ya que no se han descubierto sistemas de cableado subterráneo ni nada similar, pero es probable que simplemente infrinjan las leyes de la física. Es posible que todas las farolas en un radio de varios metros o kilómetros se apaguen repentinamente, permitiendo que diversas entidades acechen.
- Tapas de alcantarilla voladoras: Puedes encontrar algunas de estas tapas flotando a una velocidad bastante lenta (6 kilómetros por hora; ten en cuenta que esto es una estimación basada en otros objetos). Se desconoce por qué ocurre esto, pero si las tocas, tu cuerpo recibirá toda la fuerza del impacto y la tapa caerá al suelo (esto también afecta a las entidades). Suelen volar a unos 3 metros del suelo, pero pueden volar a menor altura, así que se recomienda precaución si se oye un ruido giratorio.
- Alcantarillas abiertas: A veces, las alcantarillas pueden carecer de tapa, revelando un túnel oscuro, estrecho y cerrado con una escalera oxidada. No se recomienda bajar, ya que es un agujero sin salida, por lo que podría quedarse atrapado allí hasta sufrir una muerte lenta y dolorosa, aunque también es posible que la escalera sea lo suficientemente resistente como para volver a subir.
- Baches: A veces puede encontrarse con varios baches pequeños.
La temperatura ambiente ronda los 15 °C, suficiente para causar hipotermia o hacerte sentir bastante frío si no llevas ropa de abrigo, pero puedes encontrar una chaqueta en los vehículos si no la llevas. Aparentemente es imposible que llueva o que se produzca cualquier tipo de actividad meteorológica, salvo una niebla inofensiva.
El tamaño del Nivel ES-13 es completamente indeterminado; podría ser infinito o finitamente masivo, pero nunca será posible saberlo con certeza. En 2023, se intentó determinar su tamaño aproximado con la ayuda de un poco de cuerda y mucha cinta adhesiva. Con esta estrategia, fue posible alcanzar los 300.000 kilómetros desde el "Centro" designado (marcado por un montón de chatarra con una bandera encima).
Los Apagones
El Nivel ES-13 cuando se apagan las luces.
Como se mencionó, las farolas pueden apagarse repentinamente y dejarte a oscuras. Hay dos tipos de apagones que pueden ocurrir, caracterizados por su tamaño:
- Apagones pequeños: suelen ser áreas de no más de 500 metros cuadrados donde la mayoría de las farolas se apagan. Es común que algunas farolas permanezcan encendidas, por lo que pueden usarse como puntos seguros para la mayoría de las entidades, con la salvedad de que los Grisosos aún pueden acercarse a ti.
- Apagones grandes: cuando el área afectada comienza a medirse en kilómetros, intentar abandonar el área se vuelve inviable. Es muy raro encontrar puntos seguros, y suelen durar horas.
Sea cual sea el tipo de apagón, una buena opción es esconderse dentro de una gasolinera o un coche, si estás cerca. Es importante asegurarse de que no haya ventanas en el coche, o no será viable usarlo como escondite.
Aunque son más raros, los camiones pueden ser una buena opción. Son espaciosos y suelen estar abiertos. Puedes usar el contenido del interior para bloquear la puerta y evitar que entren otras entidades. Los Grisosos solo entrarán en ellos si han visto entrar a un humano, así que es mejor apagar cualquier fuente de luz que lleves antes de entrar.
Busca puntos de referencia
Uno de los puntos de referencia clave en el nivel son las gasolineras, gracias a sus colores brillantes y al contraste que crean con los aparcamientos de hormigón gris y negro del Nivel ES-13.
La apariencia general de estas es la de una gasolinera de alguna marca común en las Frontrooms, aunque es posible que solo puedas ver un logotipo y un eslogan, ya que el resto del texto es ilegible o simplemente no está. Algunas de las gasolineras tienen el logo de Backrooms Robotics junto a su eslogan; estas decoraciones son artificiales y funcionan como publicidad para el grupo.
Hablando de publicidad, este segmento de la “Guía de Supervivencia de Backrooms (Edición 413)” está patrocinado por Robótica Backrooms, una agencia tecnológica que no ha cometido ningún crímen de lesa humanidad.
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Una gasolinera con algunos camiones en el Nivel ES-13.
Las gasolineras como tal tienen sus típicas estaciones para repostar, tiendas donde puedes conseguir suministros como agua de almendras y los artículos típicos que se encuentran en las Trastiendas, aunque también puedes encontrar dulces y bocadillos de las Salas Delanteras, como patatas fritas o paquetes de galletas, e incluso es posible encontrar marcas que ya no existen o que existirán en el futuro. Todo lo anterior está en buen estado, y los alimentos y la gasolina nunca caducarán mientras estén almacenados, por lo que no hay necesidad de consumirlos o gastarlos rápidamente. Obviamente, la estructura no es irrompible y puede destruirse fácilmente con la ayuda de algunas herramientas.
Por otro lado, los baños son otra historia. Se recomienda NO entrar en ellos, ya que las señales que indican el género pueden tener una calavera en su lugar. Estos baños están en un estado deplorable, con posibles rastros de suciedad y escombros de las Trastiendas, puertas completamente caídas, inodoros destruidos o instancias de Entidad 2 ocultas en aquellas sin agua, ventilación bloqueada. La Enfermedad en gran parte del entorno, y un Infacial con un traje de conserje intentando sin éxito limpiar los baños (pobre alma en pena).
Volviendo a las propias gasolineras, tienen música de fondo a bajo volumen, que suele variar entre canciones de los 80 y la actualidad. Se han hecho intentos de identificar las canciones, pero las personas que las escuchan olvidan lo que son poco después de que dejen de sonar. Incluso es bastante común que las grabaciones emitan ruido estático en lugar de la música que se estaba reproduciendo en ese momento. Se cree que esto puede deberse a que no se trata realmente de música, sino de una especie de estática que, al ser percibida por el oído humano, se transforma en una sinfonía como la descrita anteriormente.
Dentro, hay una puerta con la etiqueta "Solo Personal Desfigurado". Es imposible abrirla. Se ha intentado volarla o derribar las paredes cercanas, pero sin éxito. Dentro vive un grupo de Infaciales no hostiles que realizan tareas básicas de mantenimiento en las gasolineras, como reponer suministros o limpiar zonas sucias. Si intentas aprovechar sus salidas o entradas a la sala, te derribarán y te inmovilizarán.
Fuera, encontrarás varios vehículos aparcados que, a diferencia del resto, tendrán combustible pero no batería. Con un poco de suerte, podrías encontrar una batería de coche sin usar en algunas cajas repartidas por el nivel, aunque también podrías transferir la batería de otro coche en buen estado.
"…"
dijo un Infacial mientras cubría accidentalmente su uniforme con migas de mis galletas favoritas. Desde que caí en las Trastiendas, no he vuelto a comerlas, así que me alegra que sigan teniendo el mismo sabor.
Tras empacar varios paquetes de galletas suficientes para varias semanas (junto con algo de beber), sigo leyendo la guía de supervivencia. El consejo de usar gasolineras como puntos de referencia me ha sido bastante útil, ya que poco después de caer a este nivel pude recuperar fuerzas, aunque quién sabe qué tipo de entidades habitan este lugar…
Aparte de la "Ventanas" del baño que acabo de pasar, claro.
L - Localiza una salida
Debido a la inmensidad del espacio vacío del Nivel ES-13, la mayoría de los objetos que se pueden no enganchar fácilmente son gasolineras, coches o farolas. No se recomienda hacerlo en los dos últimos lugares, pero si no enganchas a través de la pared de una gasolinera, casi seguro llegarás al Nivel 522. Por eso, se recomienda usar las salidas naturales del nivel.
El Nivel ES-13 es bastante estable y, tras una extensa investigación, se determinó que es imposible que se produzcan cortes accidentales. La mayoría de las superficies pueden usarse como salida, pero podrías terminar en El Canal Azul o en un nivel aleatorio, por lo que no se recomienda su uso.
Otra curiosidad relacionada con la estabilidad del Nivel ES-13 es que, a pesar de haber sido descubierto en 1981 por Los Líderes, el nivel no ha cambiado en absoluto; sus entradas, salidas, apariencia y propiedades parecen permanecer iguales. Se cree que este nivel es tan estable que es resistente a los efectos del [REDACTADO].
Cualquier destrucción humana será ineficaz, ya que el nivel eventualmente regenerará su estructura, incluso si toma décadas. Debido a esto, se cree que estas protuberancias de regeneración son en realidad un tipo de destrucción masiva que se ha estado regenerando con el tiempo, aunque la pregunta sigue siendo qué fue exactamente.
Dentro de algunas alcantarillas, es posible encontrar un sistema de alcantarillado eléctrico que generalmente es pequeño, pero que también puede comenzar a crecer hasta convertirse en grandes túneles que se extienden varios kilómetros bajo el nivel del suelo. Es recomendable evitar estos lugares, ya que a veces se producen fugas del gas. Los túneles más grandes parecen estar encogiéndose, lo que parece indicar que fueron creados artificialmente, pero es un misterio qué o quién los creó.
I - Inspeccionar la base de datos
El Nivel ES-13 tiene una señal de internet bastante débil, pero lo suficientemente fuerte como para permitirte visitar la base de datos y seguir la guía mientras estás en el nivel. Además de todos los consejos dados, podemos agregar más detalles que no encajan del todo con el tema de "estacionamiento nocturno al aire libre", como los siguientes:
- Gases y tuberías sin control: Añadiendo un poco a la información de [REDACTADO], este gas también es altamente tóxico para las entidades, por lo que puedes intentar colocar trampas para entidades si notas que las áreas de fuga comienzan a tener una ligera presencia de gas. Esto no es recomendable debido a los riesgos que implica, pero puedes intentarlo como último recurso o si usas una máscara de gas. No se puede usar para neutralizar la enfermedad.
- Tecnología abandonada: De vez en cuando, puedes encontrar chatarra abandonada u objetos descompuestos, como Dispositivos Umbra o algunos tipos de armas del siglo pasado. También se han encontrado varios túneles subterráneos que se han ido reduciendo con el tiempo, lo cual es bastante desconcertante.
- Ruidos espeluznantes: De forma espontánea y aparentemente antinatural, pueden empezar a sonar varias frecuencias que solo las entidades pueden oír, funcionando de forma similar a algunos silbatos ultrasónicos para perros. Los humanos no se ven afectados, pero se desconoce dónde ni por qué surgen, ya que no parecen provenir de ningún sitio y no encajan con la temática mencionada. Se cree que puede tratarse de un sistema de seguridad dañado o una especie de "eco residual" debido a la excesiva estabilidad del nivel.
P - Prepara tu equipo
Como se mencionó anteriormente, se pueden recolectar recursos en las gasolineras, pero también es recomendable buscar objetos que puedan usarse como armas, como barras o trozos de vidrio. La razón de esto es la presencia de entidades en el nivel.
La fauna del Nivel ES-13 es bastante curiosa, ya que la mayoría de las entidades presentes aquí tienden a tener algún tipo de pigmentación más oscura, posiblemente por razones de camuflaje. Entre estas, podemos encontrar:
| Entidad | Imagen | Descripción |
|---|---|---|
| Ventanas | A diferencia de otros niveles, estos no se encuentran como tales en las ventanas de un edificio, sino que son comunes en los sistemas de plomería de las gasolineras o en grupos dentro de un coche con ventanas frágiles. En el primer caso, suelen moverse de formas prácticamente imposibles por las tuberías hasta llegar a los baños, momento en el que esperan a que alguna presa sea sorprendida para capturarla. En el segundo caso, este tipo de formaciones solo aparecen durante los cortes de luz, por lo que será fácil esquivarlos si ves ojos rojos en la oscuridad. Se desconoce el motivo por el que comenzaron a habitar el nivel, pero se cree que pudo deberse a algún tipo de desplazamiento de entidades hace bastante tiempo, pero hasta el momento no se ha encontrado una razón más clara. | |
| Sonrientes | En este nivel, se comportarán como en la mayoría de los niveles, escondiéndose en callejones oscuros y espacios cerrados. Aprovecharán cualquier apagón o destello para acercarse lentamente a tu posición y ejecutar sus ataques letales para convertirte en su cena. A diferencia de otras entidades, esta parece haber sido nativa del nivel desde el principio y no necesitó desarrollar nuevas habilidades para sobrevivir. | |
| Grisosos | ![]() |
Se les puede encontrar vagando sin rumbo por los estacionamientos, solo que esta vez no tendrán esa personalidad temerosa, sino que serán notablemente más resistentes y agresivos, pudiendo atravesar estratégicamente diversas estructuras no-clipping para llegar a tu posición. Se recomienda estar atento a los movimientos en los alrededores, ya que a diferencia de sus versiones en el resto de las Trastiendas, serán de color negro o gris, lo que les permite mimetizarse bastante bien con el entorno. Abandone el área inmediatamente si ve una de estas instancias y se produce un corte de luz poco después, ya que se ha informado de que sorprendentemente tienen una excelente visión nocturna. A pesar de ser más agresivos, se les puede engañar fácilmente. Solo necesita colocar un objeto que le permita salir del nivel entre usted y la instancia. Si hace esto con cualquier otro objeto, la criatura simplemente lo atravesará y le atacará. Se cree que esta entidad se adaptó al entorno del nivel debido a algún tipo de desplazamiento ocurrido en otros hace bastante tiempo, pero al igual que en casos anteriores, esto no ha sido confirmado. |
| Sabuesos | Al igual que los Dullers de este nivel, estos tendrán los mismos colores oscuros o grisáceos que les permiten camuflarse mejor, solo que lo aprovecharán mejor y lo usarán para cazar en grupos de 3 a 5 ejemplares. Suelen esconderse entre pequeños grupos de coches, esperando a que alguna víctima desafortunada se cruce en su camino, por lo que se recomienda hacer ruidos fuertes y mantener siempre contacto visual con estas criaturas hasta cierta distancia. No son muy resistentes, por lo que se pueden usar armas blancas para intimidarlos o golpearlos. A diferencia de otros niveles, estas criaturas no suelen preferir a los humanos sobre otras criaturas, por lo que pueden comenzar a luchar con otras entidades del nivel para devorarlas. A diferencia de otras entidades con cambios en el Nivel ES-13, esto parece ser un caso de selección natural, ya que estos colores se pueden encontrar en cualquier nivel. Aparte de eso, los cambios solo se observan en el comportamiento y los hábitos alimenticios. | |
| Infacial | En este nivel, no mostrarán hostilidad hacia el vagabundo que se encuentre con ellos. Llevarán algún tipo de uniforme, como el de cajero, gerente, conserje, entre otros; se dedicarán al mantenimiento de las gasolineras según el traje que lleven, ya que los cajeros intentarán cobrar los productos sin éxito, y los conserjes intentarán mantener las instalaciones limpias. No es posible matarlos fácilmente ni interrumpir sus rutinas sin ser abordados, por lo que se recomienda dejarlos en paz. También parecen ser específicos de este nivel, ya que desarrollan una especie de dependencia de las gasolineras para sobrevivir. |
Junto con todas las entidades mencionadas, también se puede encontrar La Enfermedad, pero no presentará cambios notables y será improbable encontrarla durante el recorrido por el nivel.
Oscuridad.
El paisaje oscuro, vasto y accidentado que conforma el nivel comienza a consumirme lentamente. En este punto, no entiendo por qué continúo mi camino. ¿Será por curiosidad? ¿Un sentido de aventura? Me pierdo en mis pensamientos mientras dejo de prestar atención a nada más que a otra gasolinera.
Y entonces… las luces se apagaron. Las farolas dejaron de separar la oscuridad del cielo del gris del suelo, momento en el que sonrisas siniestras y ojos rojos atravesaron la manta estática que me rodeaba. Sabía lo que tenía que hacer: correr.
P - Perímetro de tu entorno
Recuerda: usa las gasolineras como puntos de referencia. El nivel no parece tener propiedades no euclidianas, así que puedes ignorarlo. Aparte de las gasolineras, hay otros puntos de referencia que puedes usar para guiarte, a saber:
Comunidad de Gasolineras - C.E.L.
Esta es una base diseñada para reclutar nuevos miembros. Si vienes con la intención de ser útil, serán amigables, pero es aconsejable usar esta base como un lugar para evitar. Nunca se sabe cuándo podrían revelar sus verdaderos colores.
- Hay 120 miembros y contando.
- Suelen instalar puntos de referencia marcados con cinta blanca. Síguelos y llegarás a la base principal; piérdelos y no los encontrarás.
Flota Extractora - Robótica Backrooms
Las primeras muestras de [REDACTADO] aisladas por Robótica Backrooms se usaron para experimentación, pero después de un aparente descubrimiento que resultó ser de interés, el grupo aumentó el número de extractores. Conociendo la historia de este grupo, solo puede ser algo bueno.
Se trata de varias bombas de presión, similares a un taladro, que se insertan en unas alcantarillas que emiten el gas, todo con el objetivo de almacenarlo y luego transportarlo con la ayuda de varias carretillas altamente protegidas por miembros de ambos grupos. Se recomienda encarecidamente evitar acercarse a una de estas bombas o a los encargados de llevar los contenedores a su destino, no confían en otras personas.
- Número de miembros desconocido.
- Puedes usarlos como puntos de referencia, siempre y cuando no te acerques demasiado.
Pasarelas de óxido; El depósito de chatarra
Originalmente, era una base del G.E.M. creada con fines estratégicos, ya que buscaban marcar un "centro" para todo el paisaje asfáltico. Sin embargo, debido a múltiples quejas con respecto a los horarios, las malas condiciones laborales y el supuesto acoso por parte de las entidades, la base fue abandonada por completo, dejando solo una bandera roja como punto de referencia.
Con el tiempo, este lugar se llenó de basura de la base de la C.E.L. o de otros niveles, ya sea por la necesidad de un lugar donde deshacerse de cosas como metales oxidados irreparablemente o para dejar atrás los cadáveres de algunas entidades comunes. Con los años, todo se convirtió en un montón de chatarra que finalmente recibió una segunda vida gracias a un hombre sin hogar de nombre desconocido, pero apodado "Canis-Majoris", que es una constelación en Los Frontrooms.
Se sabe que está relacionado con los habitantes de Nivel 817 que forman el grupo llamado "The Dust Demons" y Frederick "Rust Punk" Kaiser, pero no se sabe bien cómo funciona esto, aparte de que los Rust Gateways parecen ser una especie de segunda rama.
- Solo un miembro.
- No intentes robar, confía en nosotros, está muy bien armado.
- Vende algo de la chatarra a cambio de algunos recursos.
- Él puede ayudarte a llegar a Nivel 817.
Bueno, eso es todo por la guía de supervivencia. Todo lo que queda por decir es cómo entrar o salir del nivel, que es como sigue:
Entradas y salidas
Entradas
- El Nivel 11, conocido como "La Ciudad que Nunca Duerme", se puede transformar en este nivel si pasas mucho tiempo en un estacionamiento.
- Se sabe que hay un punto de acceso desde el Nivel 817, conocido como "El desguace", pero actualmente se desconoce la ubicación exacta.
- En el Nivel 1, conocido como "Zona Habitable", puedes encontrar lo que parece ser una puerta al exterior. Pasar por ella hará que no te deslices hacia los estacionamientos.
- Puedes llegar a este nivel como uno de los destinos del Nivel 36, también conocido como "Aeropuerto Atemporal".
Salidas
- El no-clip en la mayoría de las superficies te envía a un nivel aleatorio.
- Si no se interrumpe el suministro de energía a una farola apagada, se accederá a niveles oscuros o sin iluminación, como el Nivel 6.
- Noclipear en el anuncio de Robótica Backrooms ni en la pared de una gasolinera te envía al Nivel 522, que es la sede de este grupo.
- Adentrarse lo suficiente en el nivel puede llevarte a un trozo de césped de aproximadamente 6 metros cuadrados. Sentarte en él durante unos 20 segundos te llevará al Nivel 9, también conocido como "Los Suburbios".
- Eventualmente, el sistema de alcantarillado puede enviarte al Nivel 3.
- Canis-Majoris puede mostrarte una manera de llegar al Nivel 817, también conocido como "El Desguace".
Escapa.
Las sonrisas y los ojos rojos habían desaparecido, pero bajo la brillante luz artificial emitida por las farolas en las que ahora entraba, me di cuenta de lo que me seguía: un Grisoso, negro como la noche. Ya estaba cansado, y el Grisoso me alcanzaba lentamente, pero entonces un disparo le atravesó la cabeza y cayó al suelo.
Eran unos chicos de la C.E.L., mis héroes. Son un grupo bastante amigable y agradable que casualmente son aliados de Robótica Backrooms, ¡los patrocinadores de esta guía de supervivencia!
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