El Canal Azul
Puntuación: +3+x

DIFICULTAD DE SUPERVIVENCIA:

Clase 3

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Una variedad de rascacielos encontrados en el vacío del Canal Azul.

El Canal Azul es el vacío lleno de rarezas que rodea la totalidad de los Backrooms y todos sus niveles.

Descripción:

El Canal Azul es un área que existe fuera de todos los niveles de los Backrooms. Se compone principalmente de un vacío azul desorientador. El vacío está completamente ausente de sombras, otros colores o patrones. Convirtiéndolo así en un color singular y desorientador sin importar en qué dirección o eje se mire.

Aunque las pruebas han demostrado que el Canal Azul tiene un 99,9% de espacio muerto y carece de átomos, uno puede flotar sin problemas sin importar su eje. Y cualquier viajero también podrá nadar a través del Canal Azul como si estuviera nadando dentro de una masa de agua. Sin embargo, hay que tener cuidado al atravesarlo, ya que uno puede voltearse fácilmente, desorientarse y confundirse en cuanto hacia dónde se dirige. Para compensar esto, uno siempre debe tener consigo algún tipo de giroscopio de mano.

Cuando uno ingresa inicialmente al Canal Azul, se puede vislumbrar la vista de innumerables niveles desde atrás. Dependiendo de la construcción de los niveles, se puede ver diferentes exteriores de estos. Curiosamente, los exteriores de el Aislamiento no son visibles desde el Canal Azul, dejando solo visibles los niveles principales.

Si un nivel se lleva a cabo en un entorno exterior, entonces una gran caja de cielo rodeará el área del nivel, con una plataforma gruesa de cualquier material del que esté compuesto el suelo del nivel debajo de la caja de cielo. Si un nivel tiene lugar en un nivel interior grande pero finito, se pueden ver las paredes de innumerables habitaciones. Si ese nivel tiene puertas, entonces habrá puertas que conduzcan al interior de esos niveles.1 Si un nivel es infinito, entonces se verá el "fin" del nivel. La diferencia clave, sin embargo, es que las habitaciones fluctuarán y cambiarán constantemente de tamaño2. Esto crea un efecto extraño similar a como uno vería objetos de cuarta dimensión mientras los percibe en la tercera dimensión.

Estados anómalos de los niveles

  • Nivel 232:
    • Al presenciar el Nivel 232 desde el Canal Azul, uno verá innumerables habitaciones e imágenes distorsionadas, con trozos del nivel ocasionalmente rompiéndose y dispersándose en el vacío eterno.
  • Nivel 6.1:
    • Al ver el Nivel 6.1 desde arriba, los interiores de los distintos bares y restaurantes parpadean rápidamente en diferentes colores. Los estudios actuales muestran que este suceso en realidad muestra múltiples bares no-clipeando uno dentro de otro y otras personas apareciendo y desapareciendo súbitamente. Este efecto, sin embargo, no es visible en el Nivel 6.1. Esto parece mostrar la forma en que un explorador puede entrar a una tienda y luego salir a una tienda completamente diferente cuando esa tienda nunca estuvo allí en primer lugar.
  • Nivel 18:
    • Al ver el Nivel 18 desde el Canal Azul, el perímetro del nivel adquiere un brillo blanco con contornos negros que recubren paredes y objetos. Esto se debe a que la estructura del Nivel 18 cambia según la persona y el recuerdo.
  • Nivel 38:
    • Al ver el Nivel 38, tomará la forma de varias habitaciones que se pliegan rápidamente entre sí hasta formar el epicentro del nivel mismo, un efecto que no se ve dentro del nivel.
  • Nivel 29 y Nivel 57:
    • Al ver estos niveles, es posible que se vean habitaciones gigantes de un nivel que se representan detrás de un cuadro en el interior del nivel en cuestión. Esta habitación se desmaterializará cuando esté cerca, pero se volverá a materializar en un instante cuando se le observe desde la cercanía
  • Nivel 444:
    • Las paredes del Nivel 444 nunca tendrán una forma definida y siempre aparecerán como ruido blanco estático cuando se les mire.
  • Nivel 600 y Nivel 907:
    • Debido a que ambos niveles ya no existen, el lugar donde teóricamente existirían ha sido reemplazado por nada más que un espacio en blanco y aire vacío.

Escenas

Si bien la mayor parte de el Canal Azul se compone de un vacío sin fin, ocasionalmente se pueden encontrar grupos de edificios o habitaciones dentro de él. Hay trozos ocasionales de estructuras repartidos por el vacío infinito. Estas estructuras suelen ser pequeños acumulaciones de rascacielos, casas, calles, habitaciones diversas o cualquier combinación de las posibilidades antes mencionadas. Al entrar en ellas, uno puede notar que el cielo cambia de color para parecerse a una neblina brumosa. Por ello, se ha concluido que cada una de estas zonas está rodeada por algun tipo de atmósfera o un efecto anómalo diferente que permite la creación de cielo y niebla.

Si bien estos edificios parecen existir, muchas veces estarán hechos de materia que se pueda no-clipear.3 y se les puede atravesar con facilidad. Sin embargo, esto no tiene en cuenta todas las paredes dentro de este lugar, ya que determinados terrenos tienen material sobre el que se puede caminar. Se desaconseja encarecidamente interactuar con este suelo, ya que tocarlo anula la capacidad de flote que uno tendría anteriormente. Si uno camina accidentalmente a través de materia no-clipeable, se caerá de la escena y estará condenado a una eternidad de caer a través de innumerables grupos de niveles. Se desconoce exactamente por qué existen estas áreas, sin embargo se han creado muchas teorías sobre el tema.4

Bases, Puestos de Avanzada y Comunidades:

Los Varados

  • Son un grupo de exploradores callejeros que accidentalmente terminaron en este nivel después de salir por una puerta en el borde del Nivel 26.
  • Han encontrado un pequeño trozo de materia no-clipeable dentro de una escena en la que residen.
  • Todos los detalles sobre este grupo provienen de una página de foro que seleccionaron donde piden ayuda y documentan sus vidas.
  • Actualmente se desconoce si siguen con vida ya que nunca se especificó la cantidad de alimentos y suministros que tenían.

Teorías de las Escenas

Se ha discutido fuertemente cuáles podrían ser los posibles significados de las diferentes áreas esparcidas a lo largo del vacío del Canal Azul, sin evidencia concreta para llegar a ninguna conclusión lógica. Lo único que está disponible actualmente son varias ideas y paralelos no probados. Son los siguientes:

  • Son piezas rotas de otros niveles.
    • Esta idea propone que algunas áreas de niveles preexistentes, así como cualquier nivel actualmente desconocido, tengan partes que progresivamente se desprendan y sean reemplazadas. Al igual que un átomo con una gran cantidad de electrones, algunas de las secciones exteriores de los niveles pueden romperse debido a la falta de una fuerza que las mantenga unidas. Como tal, estas áreas se alejan hacia la profundidad Canal Azul, donde comienzan a descomponerse.
  • Niveles bajo construcción.
    • Otra idea propuesta es que no todos los niveles de los Backrooms siempre han existido, sino que se crean procedimentalmente mediante algún método desconocido. Comenzando inicialmente en el Canal Azul, estos niveles crecen lentamente y se desarrollan hasta un estado terminado, siendo colocados en una ubicación apropiada en la lista de niveles. Una extensión de esta teoría es que todos los niveles comienzan con materia no-clipeable, y los límites del no-clip se implementan en una etapa desconocida de construcción. Esto también podría explicar un proceso por fases, ya que es posible que a ciertas áreas de los niveles no se les proporcionen límites de no-clip adecuados.
  • Niveles moribundos.
    • Esta teoría propone que estas áreas son niveles que han existido durante tanto tiempo que comenzaron a decaer y marchitarse. Muy parecido a como el anterior Nivel 232 está mostrando signos de decadencia, existe la posibilidad de que otros niveles también se hayan descompuesto, siendo expulsados a las profundidades del Canal Azul una vez que pierden la mayor parte de su masa y límites de no-clip.
  • Son el comienzo o el final de los Frontrooms.
    • Debido a que los Backrooms poseen efectos temporales peculiares, es muy posible que uno se transporte a una época anterior a la existencia de los Frontrooms, o al menos a una época en la que no era más que pequeñas áreas conceptuales. Esta teoría ha puesto en duda la verdadera edad del universo, así como la idea de que la mayoría de nosotros sólo existimos desde hace unos pocos años. Todo lo anterior estableció las raíces históricas de nuestra realidad.
  • No son nada en absoluto.
    • Al igual que los Backrooms operan de manera peculiar sin razones discernibles, es muy posible que estas áreas existan debido a la forma natural en que opera el Canal Azul. Si bien esto no plantea mucho debate, actualmente es el concepto más digerible y fácil de entender del por qué existen estas escenas.

Entradas y Salidas:

Entrances

Para ingresar al Canal Azul, uno puede llegar al final de cualquier nivel en la lista de niveles o bien no-clipear, o bien atravesar una puerta en las habitaciones más exteriores. Si bien estas pueden llevar a uno a el Aislamiento, tienen la misma posibilidad de teletransportar a un explorador a el Canal Azul.

Además de esto, las entradas a este vacío también se pueden encontrar en áreas selectas de la Zona en Decadencia, los toboganes azules del Nivel 119 y las áreas desintegradas del Nivel Acromatomalía.

Salidas

Si uno va a permanecer cerca de la lista de niveles, entonces podrá cambiar de fase o usar una puerta hacia cualquier nivel que considere adecuado. Si bien actualmente no está probado, en teoría esto podría ser un medio de transporte extremadamente rápido por los Backrooms.


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